零系列

二〇一六年睦月四日

濡鴉的巫女

因為沒有wiiU必須跟別人借 所以根本是用馬拉松的方式玩
事前說好一人玩一個角色我負責夕莉
後來才發現太不公平了吧!!!深羽的章節少得誇張 而且短!
夕莉的優勢大概只有跑步最快吧(? 還好這次的相機不難用 應該是目前為止最簡單的
自己跑一輪後又看黑黑玩一輪所以這算是兩輪的統整心得
就不用流水帳 用想到哪裡就講到哪裡的方式來記錄

直接講評價的話 覺得是目前為止覺得最微妙的(不計心靈相機
劇情的連續性跟角色關連性來說是最差的
這次的主角也太衰小(留待後面一個一個講
靈體們的數量也不太足夠(40人 以前的規模是108吧 雖然有些是單純只給拍紀念照
但這次的遊戲時數很長 這麼長的時間裡面就只有這些鬼晃來晃去是寂寞了點
然後文件有很多都是一件事情講很多次
劇情的發展也有些不重要 抽掉也沒關係的部分 覺得有種灌水感
然後中途也有種不知是大是小的矛盾感 畢竟之前的舞台都是一個小區域
這次放得很大到整座山卻沒有相應的各種數量吧
所以就這個方向來說我覺得表現是歷代最差的
但是! 還有其他方向可看! 
首先是遊戲的方式 我覺得非常有趣 而且很適合同樂
而且舉起相機(板子 的時候視野會變小這一點的設定很擬真 同伴就會很緊張的看電視大叫
還有走路的時候他可以切換地圖 就像是手上拿小抄一樣 真是方向痴福音
覺得在wiiU上的應用是很成功的 遊戲性蠻高的
再來就是看取系統 以前靈體們的過去只能靠文件獲得
快瘋掉的時候還狂寫文件是很不科學的 這代省了部分的文件 而已看取代替去了解他的過去
覺得也是蠻好的改變 雖然這次的影片口味好重喔 太血腥了我不是很喜歡|||||
而且為什麼蓮也可以看取啊 他也可以用寄香追蹤別人 太奇妙了....
除了系統的這方面外 我很喜歡逢世也覺得白菊不差 對於能看他們的故事這點來說 多少有點值得了
所以就算覺得不是很優秀也不會覺得不值得玩
這個系列多少都還是有點水準的 而且沒玩完也沒辦法得到自己的評價 還有後續的吐槽也是很有趣的

接下來從角色開始講吧
這款不知為何 讓我覺得很病的人特別多
冬陽跟春河就算了 累也讓我有點害怕 老朋友深紅真是嚇死我了||||||
一開始我還以為深紅去跟哥哥搞幽婚才有了深羽
但後來發現時序不對 是先生了深羽 三年後跑去搞幽婚...
這就是一個生了孩子還不滿足 哥哥的全部我都想要吧........
而且能用想的想出一個小孩來夠恐怖了 如果你想要完成一件事情的時候全宇宙都會幫你(X
到深羽把他救出來之後他想的也都還是哥哥 夢中呼喚的也是哥哥
對他來說深羽並不是一個很重要的存在吧ˊˋ 覺得深羽可憐
但除了這個方面的可憐 我對深羽就沒有其他想法了
他的戲份是可以被抽掉也無所謂的

夕莉的話是個...跟主線沒什麼關係的衰小人
他跟逢世的關聯性也可能同時發生在其他人身上 沒有那種必要性
而最後在水中看取的結局也只是有可能發生在任何一個同類身上的故事而已
水上看取的結局也是其他同類有機會辦到的....
再看看他上山的原因 都是找人 他前盤根本是專業帶人回家 可能只是這樣不小心觸及了事件
可是他在本款遊戲戰鬥的次數是最多的 幾乎是負責開路的
然後做為一個主角 當年的事情也沒有詳細的敘述 明明公路電話亭附近總是有女鬼在叫他

蓮...其實才是主角吧 但事主其實是他祖先 而且他還是分家的子孫 這個衰的程度也(ry
到了後面其實我常常不確定到底該以麻生還是蓮的身分來進行遊戲
我懷疑有點被精神憑依 不然以他來說最後的選擇並不該是比較好的方向的 很矛盾
所以要解釋成如果選擇觸摸逢世的話就是被麻生精神佔據嗎
那拒絕的方向都是蓮本人的決定這樣 因為那些對他來說都只是祖先的回憶 他沒有義務去做些什麼
而且對他來說這樣的舉動才是合理的行為ˊˋ 逢世要求再幫他拍一張照片的劇情發展也是淡淡的很美
當然以麻生的身分去擁抱他的結局也蠻感人的就是了<-是說我玩的時候看這結局完全無感欸 後來重看才覺得感動....
不過話說回來 麻生的女人運也太好 一次招惹了兩個 但這兩個都真心喜歡他 也不希望他陪葬
開玩笑的是說都是麻生導致這次的災害 但整件事情我覺得還是要歸咎火把男
就所有結局來看逢世很喜歡麻生沒錯 導致他一直幽婚失敗 而麻生對他來說一直是心上的裂縫
但是以他本人的心情來說 他是放下的 他也很清楚他不想要帶著麻生死 所以這件事情應該是他能夠自己處理好的
問題是出在火把男的屠殺 太多痛苦的事情超出了他的忍耐極限
而且也把這個信仰的中心人物都殺掉了 也沒辦法幫他分擔或是接班(本來看起來是很有組織系統的 包括巫女培養等等
真的好可憐....他是個好女人 也是個夠格的巫女 現在已經成為我個人的本系列排名第一了 艸

白菊是這個故事的額外章節 只是為了提供另一個選擇嗎?
覺得還蠻可有可無的 但是他好好的在神社帶著小朋友玩倒是挺溫馨的 不討厭他
也是一直等待 等了這麼久 比逢世還久 而且這邊是真的有約定的
就主線來說逢世那邊很重要 但也不希望白菊因此被犧牲或遺忘

大概是這樣吧 對這一代的心得 除了一些心靈創傷外 這待的價值就是蓮那一段的逢世自白
覺得麻生在幫他拍照的那段做得好美 按下快門後逢世的嘆氣好像看到了他動心的瞬間
就像朔夜對海咲的微笑一樣 讓人忘不掉的片段

islily at 16:14|PermalinkComments(0)TrackBack(0)

二〇一五年神無月廿六日

心靈相機

玩到一半後放了一段時間後又打開
打開後又馬上害怕<- 又放了一小段時間
終於下定決心在有人陪伴下玩完了
其實劇情超短的啊.........
而且密集的玩的話會覺得對白鬼打牆到極點(看著真夜
我覺得這款的重點不是在劇情也不是在拍照的快感(?
而是在AR卡的神祕應用XD
玩到一半會不小心變成探索影像偵測的狀態....
透過螢幕看 看似是real time但其實是有點錄影再撥放的概念吧
有大概不到一秒的延遲 偷這一點的時間去做運算跟貼圖這種感覺
然後AR卡的特徵點取在哪裡是還沒有找到 可能是一個縮小索引圖片(嗎
試著遮掉一些地方但都還有辦法偵測(不要再研究了

回到遊戲本身
在自己家裡看到鬼感覺超討厭的啊!!!!!
尤其那個抬頭看的....心靈創傷..............
不過跟真夜對話都要先找到他實在有點煩
他都不好好站在正面跟人家對話! 而且對話還一句一句的 沒辦法按一次就到底....
這次的故事也是一個儀式失敗
但是羈絆的對象是自己的另一個人格....
說實在很好猜...不過真夜自己失憶太徹底 魔夜就很衰
魔夜取這個漢字當名字 是一開始就打算黑化嗎(X
玩完之後打開看了第二輪的變裝真夜...
辣...妹..............
還染頭髮了 好潮的學壞感 實在太跳痛

完成遊戲後順便體驗了其他附加要素
實在太白癡XD 什麼附身診斷跟靈體能力診斷...
他說我是繩之男.......雖然不太好 但感覺很強
不過靈體能力診斷的時候就是一個什麼都弱的要命 只有血比較長一點點..........
黑黑打的時候還一直強調我真的很弱............
他至少速度還蠻快的<- 而且還是水面小羅莉 可惡!

islily at 01:35|PermalinkComments(0)TrackBack(0)

二〇一三年水無月十七日

刺青之聲任務模式

把刺青之聲的任務模式完成了

難的都丟給黑黑這樣的玩法(喂

是說本來就打算全部給他打 我能有貢獻 而且有些關卡還打得不錯

我已經覺得自己超強了(心願真小

打完後認真覺得任務模式都很白痴XD

總是有些嶄新的組合跟目標奇怪的關卡

例如在怜家客廳打小朋友戰隊 或是叔叔的躲貓貓衝出玄關 和幫工人整隊拍合照....

然後也提供了一些不同的戰鬥地點

例如那個該死的燈光明滅的長廊..........為什麼要在那裡打呢....

敵人配置也是 打不完的乳母車老婆 深紅有一關還給我來個三台搭火車.....

爬行的女人那個 還有在非地道版本的...他是壁虎嗎...................

9-1 9-2 10-1的豪華boss全餐更是...............

這是用來比較角色們差異的關卡嗎

深紅把能力加滿後超強的耶 御神石守+重下去超可怕

只要不被摸到就是來屠殺的XD

叔叔的優點真的只有走路快跟皮厚而已....... 能力加到滿還是要用很多底片...

平均發展的怜泛用性就比較強 至少紅圈的時間不像深紅這麼短


彈藥和補給品方面 這代給的底片很單純 幾乎都是只有14式

省去思考換底片的時間 加上我的鏡頭本來就不多 根本沒得切換

勉強腦容量還夠用

但深紅要同時集氣 啟動御神石守和後退我就不行了 覺得超忙 而且手指也不夠

如果臨時練習快門用R1我可能連當主都失手 艸


完成任務模式後 開啟了新服裝 女僕裝XD

深紅這樣穿還蠻可愛的 怜就...(轉頭

想要把第二套浴衣也買下來但點數不夠

想想熟練度又增加了 哪天想不開要不要體驗噩夢?

但這代的自動視角會搞死我T_T(只能含淚看著黑黑
--
2013/06/21

完成任務模式後 總覺得衣服道具沒有買完不太爽

前晚想說再洗一些點數出來 結果就是無盡的挫敗........

深紅大砲很強 但是真的很薄啊 嗚嗚嗚

成功的部份就是9-2 10-1還有一些簡單的小關

深紅的9-1一直不太順利...繩之巫女對他一向很不親切=皿=

把霧繪還來啊! 我不認可這樣的繩之巫女(喂

總之當天把東西買了九成 大家的第二件浴衣都蠻不錯的

昨天下班覺得還是不甘心 又把遊戲拿出來玩

先從9-1開始 反覆了兩三次成功的在鳥居上解決掉繩之巫女 繩之男也成功完封~

東西買全後就開始想把鏡頭連的能力加滿測試看看

於是又開始賺點數...把還想挑戰的關卡又玩了一次

收穫還挺不錯的ˊuˋ 覺得又進步了一點

雖然打趴在地上那個女的的時候覺得自己一個人在家玩這個真的不太好........

他爬起來抓我的時候 有個側臉害我有點毛毛的ˊˋ

然後在燈光明滅的廊下打刻女 隨時都有影子飄過去又有點..........嗯...

下次還是在有人在的時候玩吧.... 



islily at 11:04|PermalinkComments(0)TrackBack(0)

二〇一三年卯月八日

心靈相機

因為妹妹買了3DS.... 

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islily at 15:59|PermalinkComments(0)TrackBack(0)

二〇一三年睦月廿二日

紅蝶

2013年初 終於成為旁觀者XD

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islily at 03:01|PermalinkComments(0)TrackBack(0)

二〇一三年睦月七日

月蝕假面任務模式

我的手要廢了....
為了兩件浴衣和圓香不怎麼樣的洋裝挑戰了全任務模式
玩了這麼多代 反應神經不是很好的我頂多換換底片 鏡頭什麼的很少會用
為了打任務模式逼著自己學換鏡頭 現在總算是會了 吧
附帶學會的是避的骯髒用法XD

因為是只求過關不求S評價 我只要能在限定時間和彈藥內完成目標就好
本來以為就算不順 多打幾次練一練也能矇過
2-1打千堂姊妹時就是這樣 只要看懂他們的攻擊模式
搭配鏡頭要打過就不難 雖然那個過程花了我很多時間 打了20遍有吧
最大的門檻是在3-1女人們的宴會orz
一次出現三個 兩大一小(有身高差的戰鬥很討厭
總共要殺30個....(後來發現是各10次 所以最後可能會只剩下一打二或一打一
圓香的能力很爛....沒有鏡頭補品有限 這關運氣成分又蠻重的
參考了很多人的心得 重點是在紅圈連拍跟熟悉所有人的行為模式orz
但即使會拍會看了 30這個數字還是很大的門檻...難保不小心會被摸到 多摸幾次就掰了...
最後是在運氣不錯的狀況下 鬼都在預期內的方向出現且攻擊
打到一半突然發現少了一隻 這是莫大的鼓舞啊!!!!
好不容易打到這樣! 這時候剩下的鬼都可以用避閃過攻擊
所以我只要死扣鎖定 一邊甩控制器發動避 看能不能賭到鎖定的那隻攻擊
反正如果是另一隻攻擊也能閃過(這就是避的骯髒用法
戰鬥時間20分鐘 終於完成了這關(倒地 右手要廢了
接下來就是一路順利了 除了朧月神樂的器和奏一打六很慌亂 場地空間又很差不太好打外
其他都算很輕鬆的過關~ 實在是太感動了Q_Q
我再也不要打任務模式了...但想看黑黑打三代任務模式 等他完成hard那輪之後...


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二〇一二年長月三日

月蝕的假面第二輪

2012年中開啟 驗證自己的成長(?

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二〇一二年水無月十一日

刺青之聲

2012年中 結果還是玩完了 有夠M...

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二〇一二年卯月廿四日

零~ zero & 月蝕的假面

前天寫零zero的心得文時發現寫在這裡的只到第一夜O_O
昨天想一想又翻了月蝕假面的tag 第三蝕就跳第十蝕了.........
我究竟在幹麻!!
然後兩個遊戲時間相差一年
我想玩刺青之聲 是否是明年才會有勇氣的意思XD?

稍微記一下對這兩塊遊戲的綜合心得
1) 流程:
    他的劇情發展方式是像剝洋蔥一樣
    為何來到這種奇怪的地方->表層探索->發現線索->...
    這樣一個階段一個階段的進入核心
    在途中覺得好像掌握到什麼 但是又不太確定 激發人的好奇心 想要繼續探究
    但是摸不清全貌的時候 詭異的環境又加深了緊張的氣氛
    我想這是這類遊戲吸引人的地方
    zero是一條線持續前進 四個晚上
    月蝕的假面則是分了三條線(新手教學用的圓香不算的話
    從各自的理由目的去拼湊 靠他們各自的資訊獲得真相
    雖然文件都是霧島在負責撿XD 海咲和流歌是負責當年當事人的回想工作居多
    正面和側面這樣的感覺
2) 儀式
    這系列的賣點之一是儀式殘忍(喂
    共同的走向是巫女被某些事情影響->儀式不完全->本來該封的東西封不住或是巫女化為怨靈->反噬->被影響的人全部成為怨靈
    zero的霧繪是從小被灌輸犧牲使命 但動了凡心
    月蝕假面的朔夜是為了治病被硬拖上陣 儀式考據出問題
    所以在最後打敗他們後 兩邊給的感覺不一樣
    自願的跟非自願的悽美感落差...覺得朔夜這麼漂亮真可惜(?
    月蝕假面的感動點大概只有朔夜和海咲這線吧.....
3) 系統
    zero好難...被摸到的損血多 補品數量少 深紅走路超慢|||||
    相機的操作什麼我覺得還好 反正那個會習慣
    但我不擅長動作類的遊戲 跑位不好又容易卡點 被摸到的機率..........
4) 遊戲心得
    玩月蝕假面的時候對劇情的認識是從0開始
    所以期間也特意小心被劇透 所有文件都唸出來試著讀懂
    錄音帶也.......
    什麼都不知道非常恐怖 是那種情報不足的不安
    zero的劇情我是早就知道了 雖然有些東西印象也不深
    但實際去玩後大概都能回想起來或串起來 心情上的不安相對減少
    不過血跡引路法 或是聲音引路法還是很毛很討厭啊!!
    用讓人不舒服的東西指引方向 就是那種明知那裡有問題 還是得去的感覺
    再來是時代感 就遊戲的那個時代來說 應該是深紅比較接近現在
    但是深紅去的地方是荒廢應該有一百年以上的古宅 裡面的東西很老舊
    月蝕假面的時代跟現在差個三十年左右吧 矓月島的事件也只是他們小時候的事情
    那些設備就比較接近現代有的東西 我覺得比較可怕 而且還有手術室什麼的|||
    我妹覺的畫質和3D技術提升月蝕假面的恐怖 但我覺得還好O_O
    除了霧繪的肩膀關節 其他我都可以接受啦XD
    然後 視角...
    嗯 我的方向感有點問題 所以不喜歡zero的視角
    他是固定視角 像是某些點有攝影機一樣 走到哪裡就會切到另一個攝影機畫面
    切換過去後的方向會突然變換 我就會失去方向
    這點在走位的時候最困擾|||||||
    月蝕假面的背後視角感覺就比較不會混亂 但是壓迫感很重...
    最該死的就是看不到後面||| 噢 還有撿東西的視角和動作也......

嗯 經過這兩代的洗禮 我是認真還想玩刺青之聲
劇情大致上也知道 應該還過得去吧吧?
但這次想要細看文件...
紅蝶對我來說還好 我不是雙子控 那個劇情對我來說真的也還好
刺青之聲要講的主題我比較喜歡 光看文字的就覺得感動
想要實際去體驗看看
先放在下半年這樣~


islily at 01:15|PermalinkComments(0)TrackBack(0)

二〇一二年睦月二日

零-zero-

2012跨年開啟的不想玩第二遍之遊戲心得

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islily at 00:28|PermalinkComments(0)TrackBack(0)