遊戲

二〇二二年葉月廿九日

Stray

本來沒打算這麼早入手 但看很多人家的貓貓對遊戲裡的貓貓都有反應 就忍不住了(欸
結果我們家貓貓根本無感啦!!!!!!!!
本來預期是小品 還想說售價怎麼沒想像中低 實際玩下去發現沒有想像的小 加上地圖的大小跟3D物件的量 覺得是值得這個價格的!
故事主軸是貓貓摔進與外界隔絕的機器人聚落 探索並協助打開天幕最終讓陽光灑落
從下到上有好幾個聚落以及生活型態甚至文化 都有好好設定產生的原因與差異
沒有太深的探討 就是呈現現象讓玩家自行去體會想像 覺得在世界觀表現拿捏上也很自然而且有趣
最後很想把B12也帶出去直接曬曬太陽(欸 為什麼不讓我叼走呢
遊戲總時間十出頭小時(慢慢玩的話 我居然這樣玩了一個月
B12的記憶完成度81% 覺得已經滿努力的在逛地圖了 沒想到還缺不少 但再努力下去真的會暈orz
最喜歡的地圖可能是蟻城 那邊的結構很有趣 感覺上比起中城跟下城都適宜生存
中城雖然看似比較高級有序 但本質上並沒有比下城好 而且那個地圖對我來說好混亂啊~~~
另 如果要提出一個希望遊戲改善的點 我希望可以自訂貓貓花色<-
黃貓很可愛但我也好想看自家貓貓在裡面晃喔~~~ 這樣會賣的啦~ 製作群下次考慮一下嘛~~~

islily at 10:00|PermalinkComments(0)

二〇二二年文月十八日

AI:夢境檔案 涅槃肇始

這個系列蠻延續前作氛圍的  垃圾話 黃腔 美少女跳舞 還有感覺起來客群年齡比較小XD
就是有種簡單化人際問題的感覺 所以我對於角色的狀況或情緒就比較無感
對我來說有點可惜 我滿懷念極限脫出系列那種濃厚的感覺(還是我口味太重??
這個系列主打的是夢境探索 看多蠻多心得都覺得這作改善很多前作問題 覺得前作很難或沒道理
但對我來說那個才是夢境的感覺 夢不就是沒道理的生活投射嗎 可以去探索去尋找 最後拼湊出來才發現映照在哪裡
這作的夢境很多都是直線進行 連可以互動的物品還少得可憐 我就覺得不是很滿意...
覺得最弱的應該是絆的夢吧 連垃圾話都少得可憐
亞麻芽的兩次探索互相對應的設計很有趣 但第二次的探索設計我沒有很喜歡(除了花子的部分
這次我最喜歡的應該是法螺鳥的關卡 各種拼法太歡樂 很棒!
本作的敘事性詭計是時間詭計 滿後面才會發現有明顯奇怪的地方 滿陰險的XD
還有加上另一個瑞希去混亂玩家 雖然面具女=另一個瑞希不難猜 但沒有想到有一半劇情的瑞希不是那個瑞希
這次的偽科學概念不算太難 也還滿常見的 比較驚喜的是破關後可以以本人去證實遊戲世界為虛假 喜歡這個設計
btw 我第一個拿到的結局是熱海結局 櫃台小姐果然不會讓我失望
另 我個人對於這作最大的吐嘈: 搬運切一半的人 切口又朝下 內容物為什麼不會掉滿地啦!!!

islily at 10:00|PermalinkComments(0)

二〇二二年皐月五日

GOROGOA

遊戲時數兩小時左右 意外的短但很有趣~
我最喜歡黃色那一關尤其是落石接力的部分
因為遊戲玩法的關係 最大的回饋感都是在靈光乍現的那一瞬間 好像也沒什麼心得好寫XD
就記錄這是一款很棒的遊戲 美術風格跟創意很棒!
另外 最近ps4的版本剛好有特價超便宜 但看到語言只有英文 所以我花了比較多錢買了有中文的NS版
但後來才發現 只有選單才有文字....就當作給製作團隊的多一點支持吧!

islily at 14:17|PermalinkComments(0)

二〇二二年如月四日

OPUS:龍脈常歌

這款遊戲是跟傾聽畫語差不多時期注意到的 兩款都是壓倒性好評 但對我來說傾聽畫語真的還好 所以對於所謂"好評"卻步
剛好年假有點空檔 又看到這款拿下最佳敘事獎 決定衝一下
就結果來說 我覺得人還是要保有一點好奇心跟冒險心(??? 這款是我近一年來覺得劇情最好的遊戲

這個遊戲幾乎每個環節都很優秀 完成度很高
美術風格是走比較色塊的表現方式 但又比想像中的色塊更細膩
人物模組動起來很順暢 為了相應劇情做的動作也不少 例如艾妲撐著桌子看資料的動作 明明沒出現幾次
音樂跟聲音效果和劇情或情緒搭配的效果也很好 很稱職的扮演把眼淚逼出來的最後一根稻草(?
解謎設計很有趣 引導方式也很清楚可順利完成 大約只有一兩次不太懂為什麼開不了 但又調了一下就不明原因的成功了
宇宙探索的趣味性也不錯 至少在10hr的遊戲時間中還不至於很膩 而且還會在進主線時掛念著還沒探索的龍脈跟還沒改造好的紅樓
背景設定很豐富 包括宇宙中跟主線無關的勢力都還有編寫歷史XD
這個遊戲是揉合古東方的信仰思維跟科幻題材 人物講話做作到像從武俠小說走出來的(欸
我覺得這個跨度太大了 有時候忍不住會有點尷尬或卡卡的感覺 另外就是主要角色的個性殘缺也是讓我有點卡的原因
仔細想想在劇情中的敘述是可以同理他們的人格養成 但對我來說可能還無法投射 所以才覺得卡吧(?
不過這點在體驗遊戲上我覺得還好 還是可以以一個旁觀者的身分體驗整個旅程的感動
艾妲這個角色的個性還蠻真實的 嘴巴很壞 有時候很衝動 情緒容易起伏 沒有自信容易傾向自責 但又有武裝起來鴨霸的一面
我在想我是不是有點被畫面困住 覺得他的立繪沒這麼真實而連接不上而把自己卡住了?
這個故事並不是太嶄新或超越想像的 但是他敘述的方式跟氣氛的營造讓整個體驗很好
直到最後一幕我的理性腦還在運作 但同時覺得感動並流淚
對我來說這是一個很溫暖的作品 雖然沒有留下很深的刻痕(? 但是一個足以灌溉枯燥生活的美好體驗

最後 紀錄結局時我理性腦的運作狀況->
最好是這塊地剛好適合種花啦~~
種子不是在李莫那邊嗎 紅也是出軍隊的任務 艾妲哪來這麼多種子
艾妲當時應該是重傷+無存糧狀態 還有心情種滿花 這不是很耗費體力嗎
雖然比花就自己長了滿山遍野合理多了 但好難做到真的合理啊~~ 就效果來說真的很美 也是很好的結局!
謝謝這10hr的相遇與滋潤!

islily at 18:57|PermalinkComments(0)

二〇二二年如月三日

搭檔任務秘密搜查組

朋友救濟的遊戲第四片  救濟的時候已經開始恢復正常上班了 所以到現在才玩完
一方面也是這款的遊戲前半沒有給我很強的動力去積極玩他
整體來說我覺得這是一款良作 至少他讓我明確知道自己不是TA後還有想玩完的心情(?
這個作品的優點是
村田的畫很漂亮->原畫數量真的蠻多的
熱血王道劇情->大概是不錯的少年漫畫的水準 算是有認真
角色很有魅力->這款很明確的是以賣角色魅力為主的作品 個人發揮 撒必斯都沒少 而且還蠻臭的(欸

缺點則是遊戲性不佳...我覺得設計上有點太貪心 想要有推理有搜查又有動作要素 但都沒有做得很好

推理(? 是以問答的方式呈現 但大多數都是在考你有沒有認真看劇情
而且有些考得很枝微末節 就會很懷疑到底客群幾歲 跟這些謎題存在的必要性
然後有比較推理性的題目的話 有些脈絡也蠻牽強orz

搜查的部分還有路線規劃的部分比較有趣一點 但選錯角色搜查除了花費行動點數外還扣了hero值 我覺得很阿砸 為什麼雙重處罰

至於動作的部分就有點神秘了 一方面覺得3D模組蠻粗糙的 一方面又覺得都做立體空間出來了希望可以探索但物件陳設又這麼簡陋而且可調查內容極少到底是為什麼呢...
然後除了角色走路跟操作機關外的動作要素真的蠻...可以不用勉強的...
QTE的設計我覺得不是很ok 然後按錯又給我扣hero值而且還要重來 但按對又不給我加hero值 總之有關hero值的設計我都覺得不太好就是了
玩完後讓我比較難過的是 外傳居然不是一輪把評價拿好拿滿就能開完的東西
很多潛入關卡都要排列組合角色玩過....這個意思是要重跑該章節orz
我評估我對那些外傳的興趣沒有大到可支撐多玩幾次潛入 決定見好就收 總時數20hr左右

以下還是要記錄一點垃圾的心得
本作到底多輕忽重力加速度啦!!!!
島上的文化感太神秘了 硬是要用上和風要素的感覺 是比自創文化簡單 但太多東西可吐槽了
後盤真的臭到不行 切斯雷跟默真歸隊的時候我都懷疑他們先花了一點時間去結婚(?????
大家的服裝品味真的不太好欸... 我居然對這種服裝品味會有尷尬感了 真的是長大了(?



islily at 16:15|PermalinkComments(0)

二〇二一年神無月十五日

動物森友會-第三屆

這次的心得離前一次沒有非常久 但因為疫情三級的關係遊戲狀況有了蠻多的變化
先前會利用通勤時間巡田水 時間在八點以前 還有一半的鄰居在睡
下一次開機就是回到家吃完晚餐後了 天都黑了
所以在設計室外擺設的時候我想的多半是晚上的樣子 因為那是我最常看到的樣子
WFH期間終於比較常看到白天的島 而且夏天島上的天氣常常都非常好 日照時間也比較長
剛好我這次是走自然風 草地 樹 花等等在陽光照射下真的很漂亮
結束WFH後因為一些疫情的因應措施沒有完全恢復 下班後我需要在辦公室多留一小時
我就這樣看了三個月的夕陽 看著草地由綠轉黃
看了這麼久的白天風光 我想也許下次都更的想法又會不一樣了吧~

這段期間的遊玩形式變成卯起來玩巴獵島擺拍跟認真解哩數任務 還畫了幾款地磚...
我拍到快沒梗了 各種職業扮演 場景模擬 或是針對一些鄰居特色不懷好意的安排<-
除了一看就知道是繆斯的類型(? 意外開發潛能的是簡培拉和露露
簡培拉太妹氣場很強 所以我把他跟小胖湊成一組 小胖是負責被打的部分
露露則是各種熟女路線通吃 可以當黑道大姊 也可以當普通上班族或駐唱歌手 萬用好評!
哩數任務的部份就很單純就是找一個目標 我很久沒這麼努力捕蟲抓魚了
這些也是享受島上生活的一部分 但因為太花時間了 隨著疫情趨緩我也漸漸沒有辦法這麼努力
而地磚就是想不開...找到的不滿意就自己來這樣 對於點陣圖的想法和dithering應用又有更深刻的認知...

因為這段期間玩得比較密集加上第二屆在更換上拖了很長的時間 所以在生日過後就爽快的開啟畢業流程了
首先碰碰運氣帶到上屆無緣的舒芙蕾 然後是黑黑為了心愛的烏骨雞砸了大量機票還熬夜
接下來就一個個用amiibo把看好的孩子們接進來
因為這次想要重溫重新建構人際關係的過程 所以連熊熊跟鴨鴨都是重新刷進來的 沒有口頭禪跟對我的稱呼可以亂學
鴨鴨終於不是住樣版屋了 裝潢很可愛 覺得之前好委屈他 這樣的變化有種事業有成的感覺(?
目前對第三屆鄰居還在摸索服裝風格跟顏色的時期 因為梗用完了加上忙碌 連角色定位也在摸索
想說也許就沒有第四屆了 就慢慢來不急~
等在這版的島上跨完年後我會開始第三次都更的作業 這次想以每一個鄰居去好好規劃 開發度應該會比這次的高一點(?
雖然遊玩時間有減少的傾向 但還沒從這款遊戲畢業的意思
這種遊戲真的玩一代就好 太可怕了!

islily at 17:35|PermalinkComments(0)

二〇二一年長月十三日

傾聽畫語

會購入是因為在不同社群平台上都看到壓倒性的好評 什麼淚流不止的感動之類的
我已經枯水期一段期間了(? 一直在尋找好劇情 能觸動我的遊戲
但玩完之後我覺得很難過 這是良作沒錯 但沒有網路上評價的這麼神 他沒有感動到我

故事進行是順暢的 搭配音樂的設計跟音樂本身也都很棒 戴耳機玩體驗真的蠻好的
不過劇情大概進行1/5~2/5我就猜完後面九成劇情了.......
不知道是否是都猜到了 所以最後沒有感動的感覺(但是真的很好猜啊orz
另外我在想也許是時間的關係
我的遊戲時間是不到兩個小時 中間小卡一下
因為前三色顏料的設計讓我覺得流程應該是一個一個顏色開啟
所以在白色完成2/3後 我覺得打開房間可能是跳關的操作 所以才有紫色的謎題
因為沒有找到線索要我輸入名字 我是以觀察鎖的選項內容判斷出解答的
於是花了一點時間糾結於找到白色的最後1/3
所以扣除掉所有解謎時間 這遊戲的實際劇情時數是非常短的
我覺得這個作品有達成在有限時數下把故事說清楚說完整的目標
但因為時數就只有這樣 沒有太多感情培養的時間(只養成了煎蛋泡咖啡放音樂的習慣XD
所以對我來說就沒有累積到情感分數吧...
朋友說也許我們的胃口都被養大了 的確... 只是想要獲得一些生活的養分 怎麼這麼難orz


islily at 10:59|PermalinkComments(0)

二〇二一年葉月十二日

what remains of Edith Finch

本來想要把這種獨立製作型的小品都買在switch的
但一比價後屈服於價格XD 現在ps4上只要190太實惠啦!!
最近有點遊戲荒 就到處搜尋不錯的遊戲 希望是劇情好的
查到後來發現可以從年度遊戲獎著手 就找到了這一款
玩之前我只看了官方介紹的內容 最吸引我的是遊戲畫面吧
我很容易被美術風格好的作品吸引 然後就沒想太多決定購入了

所以我開始玩之後才有點意識到 這是不是恐怖遊戲啊<-
畢竟遊戲過程是老屋探索 先前老屋探索game的經驗就是....常常撿到民俗學者筆記的那種
我在Finch家裡移動的時候一直想 這個環境對我操控的Edith來說是很熟悉的 他應該不害怕 但我還是會緊張啊(ry
這個情況在中段後有點緩解 但也只是有點緩解 如果週遭環境有什麼聲音我還是會有驚嚇感orz
除了緊張以外 這遊戲對我來說最困擾的是3D暈 Calvin的鞦韆那段真的是暈到不行 偏偏還要一直盪
我後來就把手把給黑黑說 你幫我盪 我不行了 我會抽空看畫面 勉強算是克服了這一段
其他場景就是在看四周一直轉視角的時候會比較容易暈 偏偏這個遊戲有很多可以看的東西
另外有一個對我個人來說是缺點的是 他只有簡中.....

遊戲進行方式是依序進入各個家族成員的房間 會有一個跟她人生有關係的媒介 來展示出他人生的最後一天
這個展示過程是互動的 也有玩家操作的部分 而且每個人的形式都很不一樣 設計得很精緻 我很喜歡
最喜歡的是Lewis哥哥的那段 右手跟左手同時做兩件不一樣的事情 很符合敘述的情境
一開始玩的時候會覺得大家的死法蠻奇幻的 又扣著受詛咒的家族這點
到後來會漸漸發現奇幻的部分與其說是原因不如說是呈現的手法  但這家人也許有遺傳性的精神疾病這樣
紀錄一些喜歡的點
Molly的鯊魚體驗超促咪 在山崖上彈跳有點可愛XD 但抓海獅比抓兔子還難瞄準啊!
Calvin的盪鞦韆體驗 在旋轉到最高點的時候我一直在想力學上要克服地心引力到底要多大的力氣<-
Barbara的美式漫畫敘述很有趣 還可以在畫格裡操縱角色行動 而那個時候整個家都變成美漫風格 超用心的
這一段也是角色刻畫相對比較多的一段 蠻令人嘆息的人生
Sam的拍照體驗也很好玩 中段我都在胡亂取景拍照 這段可能是除了Dwan跟Edie外死因最沒有經包裝的
George的浴缸玩水體驗則是死法簡單明顯 但包裝得超有趣的一段
Milton自始至終都很神祕 其他密道中也有他的簽名
Lewis整個過程都很棒 幻想世界根本是黑色童話 最後加冕的那個畫面讓人印象很深刻
最後應該是暗示Edith死於生產 故事從頭到尾都保持一樣的調性
沒有特別要營造什麼爆點 就是平平的在講述神奇的一家人的死亡故事 整個看下來可能想要表達的是對於死亡這件事情的一種面對面(?
似乎很特別但也都是人生的一部分這樣平凡的事情
我很喜歡整個遊戲的呈現 覺得就算會3D暈也很值得一玩!

islily at 10:17|PermalinkComments(0)

二〇二一年葉月九日

聖劍傳說3

朋友救濟的遊戲第三片
我的成員選擇:
主角:莉絲 覺得攻擊範圍大應該比較好用 而且防禦不至於太差
隊員一:霍克艾 對於應該選他或莉絲當主角我想了很久 我對他本人的興趣比較高一點 但覺得雙刀應該很弱
隊員二:凱文 我需要一個攻擊力大的角色 在他跟安潔拉之間思考了一陣子後決定選物理攻擊 因為魔法師的防禦註定最悲劇

劇情首先會有一段旅行的理由 噢真是滿滿的嘈點.........你怎麼丟下弟弟就跑ㄌ呢 各種不可思議
還有莉絲的配色跟造型都會聯想到妖精啊 不是就算了 居然是亞馬遜戰士 我真的看不出來是什麼概念
然後另外兩名隊員會踏上旅途的理由也有一段歷程可以遊玩 霍克艾同學的合理度比較高一點
是說盜賊王之女的穿衣風格怎麼跟個小公主一樣.... 少爺則是穿得跟騎士一樣 老爸又是另一個世界的穿著 服裝設計花黑噴
凱文同學的理由則是...好像不太重要的就那樣 對照他的智商還算合理(欸

接下來的劇情發展也如同開場的氣勢 各種嘈點從來沒有缺席
一直到尾盤 所有災害幾乎都是自作自受的程度...
例如自己把神獸打完導致反派很輕鬆撿便宜什麼的 編劇到底花黑噴
流程反正就是王道 先收集8個精靈 然後再打8個神獸 最後打王(完
我覺得能支撐玩家玩下去的理由應該只有戰鬥還算好玩吧... 戰鬥的升級狀態 敵人的等級配置都還蠻nice的
只有在一開始那面牆卡了一陣子 後續都過得蠻好的
轉職的部份 莉絲我選擇的是闇光 霍克艾光光 凱文闇闇
我蠻滿意莉絲三階的狀態 龍騎士裝很好看 霍克艾則是服裝像個觀光客外攻擊也如同預期得非常不怎麼樣 凱文就是穩定的物理攻擊大師
本來看面相以為莉絲是可能會補血的角色 沒想到這件事情是發生在凱文光路線上 但攻擊手當然是轉闇 所以我整輪都是靠道具生存的 還好金錢蠻好取得的 沒有缺過
比起需要一直道具這件事情... 隊員們的AI很笨會自己去被攻擊 又不好好輸出這點才是更困擾的...
總之越接近王 打得越輕鬆(? 小王到大王都蠻快就解決了
btw這些反派是參加了中二命名比賽嗎 什麼黑暗貴公子 邪眼伯爵的 我看了都好害臊啊!
這個時候遊戲時數24hr  LV.65

本來想說還行 那來玩個第二輪體驗剩下三個角色的性能吧
然後發現二周目繼承條件是打完隱王 好喔
於是就開始了令人後悔的一切......
首先是除了霍克艾外其他人的四階都好醜 尤其莉絲.....要裸露也要有美感好嗎......
然後就是花掉我近4hr的隱藏迷宮.......................有完沒完的感覺很令人憤怒 打到沒有夢想只剩下疲勞
有始有終的我還是把隱王終結掉 但完全沒有開啟第二輪的慾望了。
最終以遊戲時數28hr結束這一回合

我沒有當年的感動 沒有情懷 所以我對於這款遊戲的評價是不玩也罷
從劇情到角色都沒有讓我可以投注愛情的地方 只有轉職系統還算有趣(但也不創新啦
說是有多路線嘛...擺明中間90%以上的過程會是一樣的 分歧的只有充滿嘈點的起點跟反正也沒什麼亮點的中二boss
以現在的觀點看來實在是太貧弱了.....
反而讓我在玩完後產生對於好劇情的饑渴狀態......好需要被觸動/滋潤一下啊~~

islily at 10:03|PermalinkComments(0)

二〇二一年文月廿三日

薩爾達傳說 織夢島

這片是跟朋友借的 說動作成分不高我應該可以
但最後的boss我還是交給黑黑打了(欸
六段變身是怎樣啦 我的血就這麼長 失誤率降不下來就很辛苦啊!
至少除了王 其他玩起來都還算順利
地圖非常的可愛~ 像小模型一樣 而且進入不同區域色調還會改變 蠻精緻的
迷宮解謎的部分一開始會有點不明白 後來就都很順利 除了可以炸開的牆壁如果無法靠裂縫判斷我就找不到...
到底敲牆有差別是什麼差別啊 弄半天還是不懂
故事總之來說就是一場夢 努力了很久為了醒來 其實只是短短的夢
這個想法還蠻有趣的 林克好勞碌命啊~~

islily at 09:57|PermalinkComments(0)