遊戲

二〇二一年睦月四日

皮克敏3 DELUXE

這是一款比預期還更需要腦袋清楚的戰略遊戲 而且需要一點時間習慣操作 學習曲線不算太快
我還以為皮克敏這麼可愛應該不會太難的(?
這個遊戲要玩得好很大的重點在路線規劃 工作分配
本傳基本上不用太在意 如果有好好收集水果的話時間還蠻多的
只會對於害死皮克敏這件事情很傷心而已... 雖然皮克敏用不完 但看到他們升天還是好難過啊orz
到了悲獸之塔就會覺得前面都只是練功而已 這一關是比較有壓力的設計
在這之前我殺怪都蠻慢的 保守的慢慢推到死這樣 到這裡才知道用丟的這麼萬用 尤其是岩石皮克敏
破關之後玩外傳又是另一個世界 我覺得外傳比較不注重皮克敏的死活(除了總數固定的狀況
因為各關卡彼此獨立 而且要搶時間 在技術跟操控上不那麼精準的狀況下就是得付出一些犧牲
第二個外傳在時間壓力上又掐得更緊了 覺得很像皮克敏使用檢定考
需要多花幾趟了解位置跟布局 才能夠順利達成目標
至於任務模式又是不同的 我在本傳養成的習慣是什麼都要撿回家 但任務有些要求是必須有所取捨
覺得這個遊戲的設計真的很厲害 可以兼顧趣味性跟變化 是很有趣的遊戲
五種皮克敏裡面我最喜歡黃色的皮克敏 雖然他不是最好用的 但大大的耳朵跟通電的樣子太可愛
我覺得拿來出個商品應該會蠻有商機的啊~ 希望能有貢獻一點錢錢的機會(?

islily at 16:13|PermalinkComments(0)

二〇二〇年霜月廿三日

薩爾達傳說 曠野之息

我覺得這是一款非常棒的遊戲
先概述一下我的完成度跟遊玩狀況
170hr左右/神獸都有打完/12+1張照片收集完成/神廟120個全收集/呀哈哈15x左右/大妖精之泉全開/小任務不強求隨緣解/圖鑑幾乎沒有認真收集
照片跟神廟都是到最後清點的時候才開始看攻略
照片是缺薩爾達房間那張 因為我本來想全部收齊再進皇宮 理所當然的就找不到...
神廟自己找到106左右 對神廟任務攻略補到114 最後六個是比對地圖補起來的
所以很多遊戲時間應該都是花在爬山跟到處奔跑
而這個過程都還蠻享受的 還常常偏離目的地....因此這個遊戲我覺得最多的培養感情是跟自然環境
比較特殊的地景看到大概就會知道在地圖的哪裡這種程度
我覺得地圖探索在這個遊戲很成功的原因是到處都有動機 例如各種呀哈哈 自然生物 不斷被什麼東西吸引注意力 偏離航道 又找到新的目標 一次一次的這樣的循環
我想特別提一下關於聽覺的部分 這也是我覺得這款遊戲做很好的地方
不同的背景環境有不同的音樂 特別的場合也會有特別的背景音樂 例如吟遊詩人附近 龍的附近 守護者的...附近...
眼睛跟耳朵都得好好打開作用 遊戲體驗上就覺得更充實
然後解謎也是遊戲裡很有趣的部份 而且這些謎題可能不只唯一解法 就跟打怪一樣 不一定要光明正大正面迎擊 都增加了整個遊戲的靈活度
而且神獸內部的解謎又更有趣 配合改變環境角度機關 地形上更沒有限制的去表現

回來說一下故事主線的部分 嚴格說起來這個遊戲個主線非常單純 就是進皇宮打敗加儂
擴張一點的話就是收集裝備 奪回四神獸 進皇宮打敗加儂
其他敘述都得靠那13張照片跟四神獸的回憶去獲得 這樣的敘事長度是很有限的 主要都花在建構薩爾達是怎麼樣子的人上面
我覺得這是很聰明的作法 林克玩家而且失憶 所以他本人沒什麼需要說的 而他需要想起來的就是薩爾達的事情 畢竟進皇宮也是為了去救薩爾達
13張照片的故事還不算是連續故事 但可以大概了解薩爾達的心情跟一些背景 進到皇宮後找到的國王和薩爾達的日記再拿來對照 又會多知道了一些時間點跟心境上的事情
我認為這樣的情報量已經很充分的把該敘述的東西都講了 而且我也確實的理解薩爾達的難處 而且蠻認同跟喜歡這個努力的小公主
這是我第一款薩爾達系列 以前片面的印象會覺得薩爾達是一個很神性的角色 所以在這款認識他的時候會覺得很驚訝 為什麼他這麼迷惘這麼無力
講得暴力一點 薩爾達就是個對科學很有興趣想要當學者 但父親又希望他繼承家裡的宮廟 可是他根本沒辦法起乩這樣的概念(X
我很喜歡劇情中他的情緒很真實的部分 會讓我覺得能找到林克努力的理由 不單只是因為他是近衛騎士 而是因為能夠理解
因此打完加儂之後 海拉魯王國早就沒了 薩爾達的力量也在100年之間消耗完了 他們還是在這片土地上同行
我覺得這個結局是讓我很滿足的
而整個遊戲累積下來的情感也會讓我願意在打完加儂後再次開啟 只為了在地圖上晃晃 或是尋找一些沒完成的要素
所以 各方面來說我覺得這真的是一款很棒的遊戲 從設計層面到遊戲體驗都非常優秀!

islily at 11:22|PermalinkComments(0)

二〇二〇年長月廿一日

Late shift

在steam上說評價很棒的給我出來解釋!
注意到這款是因為好一陣子前威秀有買來播映
覺得票價貴 還要被群眾暴力綁架選擇(? 不如買了在自家看
然後就是令人後悔的兩個小時。
大部分的選擇我覺得影響不大 故事大架構還是會那樣走 而且文本蠻薄弱的.... 常常還會選得不知所以
我覺得這種設計應該是讓觀眾代入主角 以主角的身分角度去做決定
但這個作品常常讓我搞不清楚主角到底能幹嘛.... 我無法從選項預期後續...
而且女主角這個角色各種....我不明白 而且很多問題根本都是他製造的 所以我對於好結局必須死命護他感到很反感
他到底干我屁事啊!!!!莫名其妙的女人!!!
然後男主角因為設定為數學系學生 偶爾會做出機率運算發言
林鄒罵也是數學系啦! 我要嚴正抗議!!! 他的算法根本有問題啦! 沒有把自己的能力估算進去算個屁喔!
玩到後來幾乎放棄自我 覺得浪費了時間跟錢....
評價很好到底是哪裡來的啊 難道給好評價可以退費嗎!!!
噢 氣氣氣氣氣!

islily at 15:52|PermalinkComments(0)

二〇二〇年長月二日

動物森友會

3DS的時候就動過想要接觸這個系列的念頭 還好當時很明白自己強迫症有多嚴重
這次就是各種想不開的結果 我的確也是不負自己的期待 在上面投注了大量時間和感情
但這種事情真的一次就夠了XDD 我連現在什麼時候可以脫離這款遊戲都不知道啊!!

紀錄一下目前為止我在我的島上的一切
我的島產蘋果+菊花 黃色的機場
島民列表:
金牌 越看越可愛的狗 健身狂 生涯代表作是土匪我剛從商店買的滾筒洗衣機(要價七萬六
帕塔雅 因初始口頭禪我都習慣叫他泰泰 眼神好像常常飄移是最大的特色 我喜歡他的尾巴還有脖子的毛
小雅 優雅溫柔的女孩子 當初覺得他長得很有趣而邀請 驚訝會翻白眼超可愛
海苔裴 魔性的大眼睛 我們全家都愛他 他也是本島第一個開口唱歌的 對我來說是很珍貴的瞬間
阿判 他是被系統塞的 因為我家具做太快 但塞得很好 他是一隻很貓的貓 很貓的這點也是我喜歡他的地方
趙奇 因為小個子的關係 他亂撩的時候我都覺得只是個小夥子 好好笑(欸 後來有比較才發現他好像蠻收斂的?!
皇獅 我喜歡貓科 皇獅又長得很帥 剛好遇到就馬上邀請 後來發現其實就只是可愛的大叔 戴眼鏡看書很萌
甘油 我找鄰居不喜歡刷太多趟 覺得ok就會邀請回來 但其實一開始他住進來後我有點失望 因為對話內容跟海苔太像 但久了也很有感情 是貼心的好孩子
朱穆朗 跟皇獅相同個性 但為什麼看起來差異這麼大! 這孩子就是散發著白目的感覺 因為幫我取了綽號"老媽" 所以習慣以乖兒子代稱
朱莉亞 苦刷成熟個性不得 由黑黑刷到的 我覺得他有點腹黑 眼神常常很睥睨 很有趣~ 到目前還死不給我照片
熊戰士 對我來說是一見鍾情 但對大眾來說不值錢 因此以50元的價格入手正版amiibo得以搬入 明明都是自戀 但這傢伙比趙奇還外放 目前才相處半個月 各種新鮮感中

我覺得這個遊戲設計很厲害
博物館整個都超棒 除了有我最愛的恐龍化石 昆蟲和魚類的展現也很棒 每個月都為了充實館藏而努力
莫名因此就多認得很多生物 或是得到一些傅達提供的小知識
然後在與居民的相處中也有一些蠻正向的對話內容 也很鼓勵正向的情感交流
找鄰居 換鄰居的過程中也是斷捨離的訓練(?
雖然玩歪也是會發生的事情 畢竟人的劣根性 但整個遊戲是很努力的在經營良善的感覺
而且在做到這些項目還能有很不錯的遊戲性
各個年齡層都可以在裡面找到一些自己喜歡或想要的部分~

來講一下我個人走向重症的歷程好了(X
我覺得我是對遊戲配合度很高的玩家 就都會照期望的方式去打開遊戲 而且很認真的投入
所以從一開始的採集 然後到家庭擺設 到島嶼建設 每個環節我都沒有放棄 甚至在我的設計也花了非~常多的時間
後來因為商店的衣服很多 也不缺錢了 就沒有繼續畫點陣圖 改沉迷於巴獵島的擺盤拍照
對於鄰居的態度 我覺得看久了都嘛世界可愛! 而且就算不用看久 80%以上的動物我都覺得很可愛
所以沒有在所謂"嚴選"上花很多時間 倒是花了很多時間跟感情投注在他們身上
選擇他們適合的衣服 更換他們房間的內裝(替換樣板屋那幾戶的家具真的很有趣
跟蹤小動物 拍他們的生活照 或是錄影也是直到今天還一直都在做的事情
前幾天我算了一下每天在遊戲中拍照的張數平均值... 居然高達1X張/天 我到底在...做什麼...
但也因為這樣 所以讓小動物搬家對我來說就變成十分艱難的問題
近兩個月開始感受到島的編制需要一點變化來活化遊戲的耐玩性
在初始島民陪我過生日後用熊戰士amiibo擠掉了甘油 為此還哭了幾天...
對於甘油的離開我的感覺是各種複雜 也許他一開始因為重複性高讓我覺得失落
雖然後來長時間相處後 他對我來說也是有差異的獨一無二的存在
但心裡還是很明白 第一個替換的選擇 還是會落在重複的個性身上...
因為運氣好買到了熊戰士的amiibo 甘油的搬家日期變得可預測 所以我很努力的把握了最後幾天
擺拍了很澎湃的畢業照 跟蹤他記錄他最後在島上的身影 還有做了很完整的告別跟心理建設
也下定決定對他要公平 會繼續執行其他鄰居的更換 然後暫時不會邀請相同物種的動物
也許之後畢業的都沒辦法有他這樣的待遇跟充足的準備時間 或是我的情緒波動
這樣他也算是值了吧? (僅以此段紀念回到數據海的矮油~
我應該準備好迎接第二位鄰居的畢業 這次才是真正的三天跑完全套流程 有點期待有點捨不得~
從開服(?!到現在快半年 我已經完成上半場 接下來的下半場我想認識青蛙 鱷魚 綿羊等等的動物~
滿一年才有完整的四季變化 至少我會玩滿一年吧! 也許會想不開做第二次都更 不知道那時候我的島會長什麼樣子呢?

islily at 17:33|PermalinkComments(0)

二〇二〇年弥生三十日

十三機兵防衛圈

先從枝微末節的事情開始寫
本篇總時數41hr 含致力於S評價的部分<-
本來以為崩壞篇的第四區域只有20關 所以又繼續努力...當我看到第21關的時候決定見好就收
這時候我的全技能都max了 機兵的強化也做了不少 可以了可以了
我個人蠻喜歡崩壞篇的遊戲方式 他的關卡數沒有很多 我打完都還沒有膩的感覺
而且一路都還再強化機兵能力/技能 加上想要連續獎勵 又想要達成每關的任務與S評價 就算普通難度也有挑戰性在~
在某些設計要感到絕望的關卡的確會感到絕望
在2-10聽著深雪的歌聲 那時候明明還搞不清楚深雪是誰 也不清楚他的計畫 失去連線時還是覺得失落
在使用上我個人偏好G1 最不擅長用的就是G4 只能帶G3G4出門那場我玩得超慘烈XDDD
但技能跟數值都點上來後也找到他們的定位 但經驗值幾乎都是G1G2比較吃香 最後差了4~5等
說到技能 一開始我覺得由貴不好用 因為是G4嘛...衝進去打就是負傷 明明是不良少女
結果後來被動技點了之後 根本不死之身....殺進敵陣都不用怕 只差在攻擊力沒有G1高了(廢話
紀錄一下我喜歡的打法
G1就是用衝撞移動 吸引式E.M.P.拖怪 然後專打重甲
G2就是砲台 砲台 砲台 看狀況決定要放飛彈還是衝出去打
G3就是用光束打阿普索斯和遠距離飛彈打集中的敵人
G4就是小飛機 防護罩 熱能詭雷 由貴除外XD

劇情的部分
我覺得整個架構蠻巧妙的 處處是老梗 把這些老梗大鍋炒得這麼香也是很厲害
整個故事分成三層
1)2188的事實與方舟計畫
2)n-2輪起十郎 千尋 沖野發現圓盤與世界即將毀滅 為了想要阻止世界毀滅所做的努力
3)被n-2與n-1輪的人物影響的第n輪的經歷<-主線在這裡
1)和3)在情報不足的狀況下真的很容易被誤導影響 本來以為2)就是事件的全貌 誰知道1)才是真實
照著故事順序看下來 有被誤導的地方 有可以看出端倪的地方 到後來收束之後都可以得到解答 除了作戰計畫有點難懂以外XDDD
追憶篇用13個角色當視角去看3)的部分 每個角色起始的時間點不同(這也是一個會被誤導的地方 呈現方式也不一樣 然後以互卡進度的交錯方式進行
我很喜歡稔二線的玩法編排 一次一次的在意識中尋找 然後每一次都會接觸到一些核心資訊 很有趣
除了情報的推進外 劇情也設計了不少讓玩家理解角色狀態的東西 例如諒子一直需要吃藥跟一直失憶的狀況 還有比治山到處撿錢買一天一罐的飲料和炒麵麵包......
我個人比較有意見的地方是全員戀愛中的氣氛 有些角色的劇情就是拼命談戀愛啊啊啊!
然後戀情就很順利的開花結果了......譬如十郎突然接受了惠 關原也順理成章的和五百里在一起...
惠跟十郎的關係 在看完2188年的狀況後發現原來是來報恩來著 覺得可以接受一點了(?
然後本作提供了一個很勵志的人生指引 就是喜歡的對象就算這輩子不喜歡你 下輩子就不一定了<-
在觀察到這一點後本來覺得奈津乃跟三浦真是難得的從一而終呢 到後來才發現在談戀愛的應該是奈津乃和BJ才對......
至於一直像是鬧著玩的沖野和比治山 原來是真的啊!!! 看到2188年的他們真是嚇傻我了XD
之前都用吃爆米花的態度看沖野調戲比治山真是太失禮了! 希望比治山早日突破心魔
可能是一切都太順利 我對大部分角色的感情關係都沒什麼特別的喜好 就是作為一個事實去看待
除了和泉十郎和森村千尋這一對 真是一路走來非常的辛苦呢...
我很喜歡結局兩個人終於見面的對話 那段對話千尋一直用我記得 我不記得在回應 最後轉折那一下覺得這台詞寫得真好嗚嗚嗚 覺得感人
最後簡單記一下對角色的想法
十郎 鞍部的部分普通到我覺得很無感XDDD 個人比較喜歡和泉 比較有個性跟魅力
五百里 本來以為他的線會很有趣各種爆點的 結果只是追愛追到底啊.... 也是一個無感 千尋老師的過去比較有意思 也比較有魅力 至於千尋教授的話已經是GM的身份了不列入考慮(?
網口 雖然看起來很不正經 但對人真的很好 每次看到他家的場景 都會覺得他其實是一個非常寂寞的孩子 井田的部分是個癡情的瘋狂科學家 明明自己對兔美費盡了心思卻這樣利用諒子
關原 長大後的造型真的很適合殺手的身分呢XDDD 帥得很自然<- 似乎很不喜歡自己 所以我很意外他可以這麼坦然的接受五百里的感情
諒子 我還蠻同情他的 雖然他的行動常常都是以對井田老師的感情作出發點 但都是被欺騙被誤導而做出的事情 所以心境上會比較袒護他 但在2188年的狀況似乎還是被井田欺騙感情了 井田你怎麼(ry
三浦 不知道為什麼 我對他的劇情比較沒有深刻的印象 所以BJ才是本體吧...
奈津乃 喜歡太空知識的傻妹 一開始覺得各種宇宙聯想很可愛 後來會很想搖他叫他面對事實不要再幻想了XD
由貴 2188年跟奈津乃的關係是母女這點我覺得 很合理 我個人對這個角色沒什麼想法
兔美 意外的是身分超重要的角色 雖然本來就有猜到深雪=兔美 但作為井田愛人的這個部分真是完全想不到!! 而且兩個兔美的氣質感覺差好多!
稔二 梳飛機頭的都是乖寶寶 很會照顧人又很溫柔的人 傳送到2025年照顧美和子和兔美的行為超貼心
惠 我害怕他...也不太喜歡他...可以理解他對十郎的執著 但他的態度已經到把世界切分成十郎跟其他的程度了 覺得最恐怖的兩個表現是拿魔法槍射擊兔美跟五百里的時候
比治山 他的路線讓我尷尬癌要爆發了 太歡樂!!! 是說每次說要去學校找沖野 結果都先被炒麵麵包吸引走 炒麵麵包的吸引力還是比沖野大嘛!
沖野 在關原對話中了解他已經是類似AI狀態了 覺得是很果決理性的科學家性格 所以一開始覺得他調戲比治山只是為了好玩 後來才發現他應該比比治山更確認自己的想法吧
鄉登 本來以為他充滿背叛者的氣場 結果什麼都沒發生XD 我不是沒想過他喜歡千尋的可能性 但那只是對於一個套路的猜測 沒想到是真的呢!!! 論把千尋博士養起來放的可能性(不!
玉緒 作為一個一直被漏算的第15人 他的作用都是輔助或是僅有外型出場... 所以我真的沒有更多想法
美和子 比玉緒更像第15人的存在 之前懷疑他的人際關係太廣闊一定有什麼伏筆! 結果似乎是為了最後再登入的感情培養擔當啊! 能夠再見面真是太好了 雖然朋友們都瞞著你結婚了XDDD

最最後 記錄我的個人評價
我覺得這是一款很有意思且很用心製作的遊戲
劇情 體驗感都是水準以上! 是很棒很棒的作品 但對我個人來說要稱為神作之類的還差臨門一腳 可是我也不知道到底是哪一隻腳(??
跟其他香草社的作品比(魔龍寶冠劇情厚度不足不計) 我個人排行是奧丁(神作)>十三機兵>朧村正
雖然朧村正排最後 可是他在我心中可是評價很高的作品呢! 香草社出品 品質保證!
下一個作品不知道還要磨幾年 很期待未來的相遇~

islily at 12:00|PermalinkComments(0)

二〇二〇年睦月十三日

FE if 白夜

考古了好一陣子又回來 覺得新系統真的很好玩
本來想說白夜既然比較簡單就來試試看傳說中的L難度好了
然後我打完前六關就放棄了 默默換成hard
L難度的邏輯就是在交通要道上擺一個玩家一下打不死 但也一下都不能被摸到的敵人
應該是要用各種神祕的走位搭配巧妙地閃避發動(?才有辦法不死人過關吧.... 不然就是要適當的犧牲....
切換成hard就一切順利了
就這個難度來說 白夜並沒有想像中簡單 尤其這代有攻陣防陣 敵人AI很會站位組攻陣呢
就不提白夜的防禦力了。 還有似乎灌水的閃避率...
結束共同關卡後我就開始致力於婚友社了XD
這次的目標是把小孩全部接出來 但有些角色我並不是很想練
所以很積極地在前期就要把好感度衝出來 以免浪費我的一軍成長空間
在積極地用遭遇戰衝好感之下 第十二章前完成能夠做到的配對+接出小孩 終於可以認真玩主線
因為這個時期拼命的孵小孩 孵到忘記總點名 後來在十五章差點發生涼風死亡的事件......
還好關卡前的動畫有暗示 連忙退出去遭遇戰培養感情(又
我把神威跟涼風的武器拔掉丟在戰場上100回合 證明了B到A至少需要兩場才升得上去
然後結束了婚友社事業後我才發現我角色練太多了... 到終章前至少做了兩次減員
最後只有三個角色練滿20+20等 其他角色平均在16~17左右 

白夜的劇情意外的蠻合理的啊(??? 不過暗夜和透魔的關係 讓我標準下修很多也是真的XD
總之白夜就是一個相信我~的王道路線 我覺得也沒有什麼好特別抱怨的 就這樣
BTW 玩白夜就是可以看到各種精美的暗夜兄弟姊妹動畫呢...里昂的登場動畫也太帥了吧!!!
暗夜同理 想想我當初也是被火乃香的登場動畫煞到的...
另外阿水在白夜的劇情比例好高!! 動畫數也好多! 在暗夜的時候有這麼多嗎?!
至於關卡設計的部分 白夜沒有暗夜跟透魔的豐富機關 單就地圖的話沒有這麼好玩
但也有一些很有趣的關卡設計 例如打卡蜜拉那一關的整條街氣爆(X的設計
為了固定氣爆區域 後來我只用三人軍團一路殺進去造成等級大失衡就是另一個故事了

最後紀錄我這次的婚友社成果與角色心得
神威 為什麼這麼廢.... 下位17等左右我就把他轉去當龍騎士了
為了補充魔法單位的數量上位時轉復仇龍騎 但不管是物攻或魔攻都上不了臺面 雙防也沒有特別優秀 唯一的優點就只有移動很快(廢話
在十二章阿水唱歌那章 勝利條件是神威脫出
理論上那一關路線有點迂迴並不是很好走 但我的神威是龍騎啊 他就這樣飛出去了... 這大概是本輪的神威生涯最神的一役(?
喔 為了避免重蹈覆轍 我在25章就讓他轉回來了XD
我的神威配對對象是風花 在玩if的時候我都沒有把最喜歡的角色配給神威 同樣的我也沒有去代入他的感覺
都讓自己最喜歡的角色去發展自己的人生(? 然後選第二名給神威配這樣XD
所以我也是不可能把火乃香配給神威的 更何況還有名義上的姊弟這個坎 我過不去XDDD
風花很可愛 但是他的防禦力讓我很頭痛.... 透魔的時候還算有練起來還用到最後
但這一輪我真的撐不下去orz 他的閃避率根本詐欺 我禁不起啊啊啊 於是在末盤送入冰箱....
女兒神流還算成材 但是防禦不夠好不夠泛用 沒有特別突出表現的一路帶到終章

龍馬因為等級太高 有一陣子都被我冰起來 他的防禦也是悲劇 完全靠高攻擊力跟高閃避走天下 但大部分的時候我真的不敢拿他誘敵
我配給他的老婆是大蛇 結果對話都在講陽炎和媽媽....
一開始希望能有有守備的魔法角色 我把他的上位職選為婆娑羅
但用一用後發現這一點守備還是沒辦法用的 反而我需要的是能拿S書的角色... 再轉為陰陽師後覺得好多了
兒子東雲又是紫色頭髮 我為什麼都選紫色頭髮的角色給龍馬配呢.......明明總共也才兩個紫色頭髮的角色....
不過這個彩度沒這麼高 看起來好一點(? 還是我已經習慣這個顏色的東雲了...
東雲是一個很棒的坦 雙防都上得了檯面 是專職誘敵
在白夜長出這種素質的孩子真是奇蹟 是像大姑姑嗎(X

火乃香 my MVP
力30 魔17 技30 速35 幸運32 守備26 魔防38 這種人才!!! 登錄後要價四萬六!
只要對手不是弓箭手 把他丟在哪裡都不會死 是讓人安心無比 能坦能打 機動性高
覺得自己心愛的角色很好用真的很幸福(手比愛心 雖然我好像幫他配錯老公了...
我配給他的是淺間... 一方面也是考量小孩要撐得起紅色的髮色 但這又是另一個誤算...
淺間也算是一個不錯的坦 算是不錯用的角色之一 (完)
女兒御靈最大的誤算就是他怎麼穿全身紅!! 紅髮+紅衣我的眼睛真的有點痛 然後我已經有很多補血角色了(用了一陣子後送入冰箱

拓海在白夜是生病擔當欸XDDD 在暗夜跟透魔靠一把風神弓ㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋ叫 沒想到在白夜輸給了老婆(?? 不過他個人最大的優點就是無視地形 還有不算太低的守備
我把阿水配給他 然後阿水就找到他的最適職業了.... 我的弓聖阿水在Lv12就達到力的上限31....... 
技40 速36 這不是天生的弓箭手是什麼!! 拓海在這三項只有技多了2 其他都輸!
BTW我覺得這個配對很安定很適合 不論是對話上還是職業的道路上(?或是劇情上
兒子如月因為我已經不缺弓箭手了就沒練了...
另一個兒子詩葛雷也沒有練 當時練了纏覺得不缺天馬了

櫻就是妥妥的補血角色 有一點攻擊能力 但幾乎都是補血為主
配給他的是錦 if的獸人都蠻好用的 本來還以為絹會排擠掉錦的存在價值 但後來我想不開把絹轉職 錦就做為唯一的妖狐留到最後
女兒絹被我轉成戰巫女 只因為可愛(欸
也因為這樣的任性在某段期間我的隊伍裡有6個人可以拿弓箭XD 完全體現我的個人喜好
然後也因為我的個人喜好 他成為我的御用補刀角色 其實成長起來素質不算非常優秀 但沒關係! 有愛最大!

彩造被我練得有點微妙的角色 我覺得他比他弟弟強 但到了尾盤又顯得無力
是我把他轉絡繰師的關係嗎...但我又不希望跟他弟媳撞職業...
一開始是以"如果沒特別的想法 盡量把想要練的角色配在一起"為前提分組 所以配了剎那給他
結果剎那也掉出隊伍了 因為我的弓箭手太多...
是說看到剛接出來的御靈時 我深深覺得他老木應該是剎那才對.....總之就這樣ㄅ...
兒子葛雷一開始就沒有練的打算(完

涼風...本來想這次要好好用他的 但在第一次篩選名單時就掉出隊伍了.........
對於此我已經沒有更多可以說的了.........三個路線都有他 他的狀況總之就很明白了....
我配給他的老婆是陽炎 這一代的忍者們很有趣 力最高的反而是女忍者...所以陽炎的任務就是拿著針手裡劍殺重甲XD
因為力比較好 所以我讓他轉上忍 拿S暗器 但整體說起來不夠泛用....為什麼白夜很多角色都讓我覺得不上不下的...
雖然對話看起來還不錯 但因為老公不中用到後來反而都是跟哥哥行動......
女兒綠子這次沒打算練 唯一值得一提的是 這次是咖啡色的綠子 比粉紅色的科學一點了(?

緋紅 想要用他就只能在白夜路線了 他徹底的取代風花的位置...這樣真的沒問題嗎......
是個攻擊力有應有水準的龍騎(看向神威 龍騎就是好用!

椿與凜火 這一對就是我沒想要練 但我需要你們的小孩的組合
因為我想要白髮的纏 所以配了凜火給椿 沒想到纏身上的配色加上白髮其實沒有很適合........
果然還是黑髮好啊!!!
在對話的時候 這對父女很有過年的感覺(完)
但可惜纏在最後一次篩選名單時送入了冰箱 一方面是弓箭手太多了 一方面他也是陷入了不上不下的狀況...

月詠與村姑 這一對除了沒有想要練以外 是符合身高水準的配對(X
女兒沙羅因為有良成長 又是我缺少的魔法角色 一開始就放入重點培育
但他的命中率是不是有點差啊.......跟大蛇比起來優點只有技比較高而已 最後也沒有想像中優秀...

陽太與朧跟冰雨 沒有想要練的一整家(完)

賽拉斯與菲莉西亞和柔菲 畫風超和諧的一家XD 本來想要練爸爸+女兒 或是只練女兒 想說是白夜珍貴的騎兵
但畢竟每個路線都有他們 我還是想要換換口味 把機會讓給其他人
沒有練他們有點遺憾 在白夜他們應該是很棒的坦吧...(遠目

其他就是沒有練 直接跳過
我的戰績排行在18章之前完全就是婚友社模式 想要衝誰的好感度就拼命練 一對一對的在拿MVP
然後後期幾乎都是火乃香跟阿水全包...除了某幾場因為他們等級太高刻意沒帶出門.........
這一輪的白夜很充實很開心 玩了比想像中還久的時間
雖然if在劇情上很莫名XD 但就遊戲性上來說是一款很不錯的遊戲!


islily at 12:47|PermalinkComments(0)

二〇一九年霜月廿五日

AI:夢境檔案

對這款遊戲有興趣最大的因素就是打越
打越的詭異設計是我蠻喜歡的類型 而且有可推理性跟足夠說服我的合理性
本作的夢境探索系統很有趣 觀察夢中的東西甚至與他互動去獲得潛藏的訊息
但夢境並非完全的真實 只能說是事實的擺盤 這真是一個很好的誤導玩家的切口呢(欸
另外在夢境中有各種惡搞選項 我覺得有部分是在鼓勵玩家多選擇幾個選項看看反應
而且最短路徑不會是最佳解 還有娛樂性也是很重要的要素 我就...玩得很樂XD
說到娛樂性 場景調查也會有各種奇怪的對話或事情
例如boss辦公室的初戀情人鞠夫  經紀公司的櫃台小姐 大理石的冰箱 世島邸的水池 左岸家的小機機........
讓人忍不住每次都要把所有東西摸一遍 然後我就摸到有點3D暈......
而且有時候還會因此拿到奇怪的獎盃......例如骨盆好漂亮什麼的............
人物的設定部分蠻鮮明的 但我個人覺得某些人設在某些場景會有點輕小說感 這部分比較不符合我的胃口
不過有些部分倒是很坦蕩的(? 例如應太的廢
真弓對應太的愛是很偉大 但應太有一部份是真弓寵出來的 真弓也沒有很正視這些問題 所以應太出事的路線我真的沒辦法太同情他...
瑞希的家庭問題也沒有太遮掩 對於瑞希線最後找回伊達意識的做法還蠻不錯的 尤其在最後選擇的部分
至於伊莉絲...對我來說他就是個魔女....... 我還蠻懼怕他的(?
然後我很想吐槽 19歲的沖浦思想也太老成!
劇情與詭計的部分 我覺得不算太難猜 很多暗示還蠻容易察覺 但是有幾個比較關鍵的地方又做得很混淆
所以輪廓猜到了 中間還是會有很多覺得不合理或模糊的地方
就像是眼球可以拉出來在放回去什麼的...我太執著於沒有眼睛的那一方是被觀察者 導致6年前三人交換的部分一直沒辦法肯定...
但那三個人的記憶有錯置或是混雜的狀況倒是很早就能鎖定出來
所以狼範-硝子也一直不成立 人際關係上也沒有去懷疑 所以連鎖交換這個念頭只想了一下就放棄了
伊莉絲媽媽的屍體也是 因為先玩了試玩版的關係 那對我來說變成太早知道的資訊
有點像被下暗示一樣 沒有思考過他是別人的可能性........
我覺得我的盲點常常產生在早期資訊...對於整個事件了解不夠的時候 懷疑就不夠
總之這次又是一個很有意思的故事 比較輕量一點 正向一點 惡意少一點
然後我沒想到玩完後對瞳絆的感情會這麼深 很喜歡他的倉鼠造型 超級可愛(我本來還以為是熊熊裝...

期待下一次打越的新作品!

islily at 11:55|PermalinkComments(0)

二〇一九年葉月十九日

FE echoes

當初發售的時候關注了一陣子 因為立繪實在太漂亮 看得心癢癢的
後來查了評價說系統很不一樣 有人覺得並不是那麼好玩就先打消念頭
但是每次逛二手片又會想起 到底該不該買的念頭來來去去好幾次
所以這次衝動就下手好像也不是什麼太意外的事情(欸

先從系統說起好了 真的跟我玩過的其他代不一樣 他有一點RPG的感覺 需要探索 撿東西 對話 練功
簡單一點的想像就是戰鬥方式變成格子戰略的輕量型RPG
探索地圖的部分讓人比較想抱怨的是不能打完一場就存檔 雖然說也沒出過什麼意外 但就是讓人很擔心
不過對於第六章的那個迷宮來說...不能存檔就真的很麻煩了orz 我目前在第四層...再往下覺得凶多吉少
至於其他譬如說在村莊跟NPC對話 解解小任務(我也沒完成幾樣 到處摸走別人的食物或武器 都還蠻ok的
只是物品都會出現在很合理的地方 小偷感很重就是了XDDD
但是 鼓勵練功就是一件很麻煩的事情惹.........
雖然說不練聽說也可以打得過 就是比較辛苦一點...
可是反過來說鼓勵練功就是經驗值可能無限取得 不像其他代需要妥善分配 或是用各種方式多摸一兩下敵人
那既然經驗值可以無限取得 遊戲就沒有限制敵人的數量 所以召喚師無限召喚魔物也就是很合理的事情了...
棍!
在有些關卡魔物放題就是卡住我進軍節奏的阻礙!!! 尤其又搭配地震技能的時候.....
我一直到第四章才練功 但也只練了一下而已(顯示為沒有耐心
練功的原因是地震攻擊太擾人 補血都來不及 後來才發現不是沒有練的問題 是因為大家都還是下級職啊...
這遊戲也才五章 既然不練功就要有時間道就轉職的決心才行....技能真的差很多呢.....
btw 就算轉職了 朱達還是很難殺......四的倍數限制太討厭 幸好賽莉卡的專武只要把技能練出來就可以解決問題...
至於本作的戰鬥系統也有很多不同之處
例如每個人身上只能攜帶一項東西 在武器/防具/裝飾品/食物之中選擇絕對是武器啊......
再來就是職業的互剋似乎是沒有 天馬也不用擔心弓箭(是說配武器的話會有弓特效 但也沒有很痛...
不過弓箭的射程範圍很大! 所以還是一個很麻煩的存在..........這個設定比較寫實...城牆上常常會放一排弓兵也是很寫實........
然後魔法是使用HP發動也是很特別的部分...(看著明明躲在後面打 但常常貧血的魔法師們
還有有些角色能使用複數攻擊手段的時候 不需要用裝備的武器切換(也沒得切
說到這個一定要誇獎阿雷武跟賽莉卡的攻擊力 尤其是阿雷武 超級優秀! 好感度就先+50(欸
兩個都可以打近戰又可以打遠距 也有超強力戰技 王的血統果然不一樣(?
本作個人最喜歡的兵種是天馬 機動性好 雙防都不錯(其實重點是大家的魔防太悲劇
天馬之中最喜歡的是帕歐拉 平心而論性能上他兩個妹妹應該比較好 但我一直讓他喝水XDDDD FE果然是靠愛灌溉的遊戲呢(欸

劇情的部分 就是王道的浪漫(? 我個人是蠻吃這一套的
賽莉卡真的是單純得可以 用他的成長背景跟時代設定去考慮的話 是可以有80%的理解
但偶爾還是有很神祕的行為XD 在忽視這些部分的話 整個故事還算是蠻不錯的~
btw 哥哥的必要性除了魔防與聖槍外 到底還有什麼啊(欸
小倆口的愛情說真的我不太明白哪裡來的XD 總之就是命運之子的牽引ㄅ(妥協
雖然不明白從哪來 但看他們這麼惦記對方 在打完多瑪後遊戲起始畫面變成成人狀態手牽手還是覺得蠻開心的
那個起始畫面的設計我個人蠻喜歡的~ 打這麼辛苦就是為了這一刻啊~~
說到這個 遊戲過場動畫都好美啊~~~~~~~~ 就重製來說 這款應該是蠻有誠意的 而且幾乎全語音 而且還支援中文字幕
雖然我不是老粉 但自己喜歡的遊戲被遊戲公司認真對待還是讓人很開心 很喜歡能讓更多人接觸
大家一起哀號 一起虐 世界多美好XD

喔對了 補充一下
我很喜歡這作的音樂 好聽 壯闊感很夠 在最後幾場戰鬥也很燃 史詩感滿點!

islily at 11:21|PermalinkComments(0)

二〇一九年葉月五日

FE 蒼炎的軌跡

會玩這片也是被朋友塞的XD 第一次用wii的GC功能 任天堂真的好厲害啊
不想讓自己過得太痛苦 選擇普通難度 在這個前提下覺得這款其實蠻親切的
我從來沒被敵方爆擊過呢 re的次數還沒有超過10次 是不是超親切!
除非是自己不小心沒看好 但幾乎沒發生出乎意料的事情(狂王突然跑出來攻擊不算的話...
而且艾克真的是很好用又很好養的主角 一開始等級就爆衝
甚至在第八章的守衛戰他可以單吃一整個騎兵路線欸好可怕....打到我都擔心別人分到的經驗不足了
後來的關卡我就盡量不讓他打去平衡其他人的等級 結果這樣刻意抑制的結果是他在19級被劇情轉職了......
可惡!!! 不過到最後也沒練到上級20 其實也不算虧啦...
明明是獸人大鳴大放的一作 但我的常規軍並沒有獸人...變身前只能當沙包實在太不實用了啊|||
隊上貢獻最高的是紅綠騎士跟吉兒和史黛拉 全部都是有坐騎的單位
這作的騎兵單位在攻擊後可以再移動 這點蠻作弊的
前期看敵方的騎兵隊表演車輪戰很無奈 後來乾脆自己養了一隊也來車輪戰XD
但比起車輪戰 我覺得實用性更高的部分是在於築牆的部分
可以打完敵人後再站到其他位置當下一回合的坦 就不需要千算萬算又能攻擊又能阻擋下波攻勢的站位

角色部分特別想多提的是愛將吉兒和史黛拉
我的吉兒成長超優良 守備直逼將軍...力速技也很棒 除了要躲弓箭外是超級好用的坦
史黛拉則是雙防都很優秀 爆擊率超級高 明明是弓箭手卻可以當坦用 蠻不科學的XD
至於魔法單位感覺在本作不是很強勢...而且屬性相剋的部分在本作也不明顯(? 所以大多數的時候都只能補刀
我的依雷斯長得比賽涅里歐好 但三種魔法的熟練度是分開計算的狀況下 他們到最後都還是沒辦法拿A魔法...
說到依雷斯就要提一下他的支援對話 原來是大食怪啊... 肚子餓的時候看起來特別可愛到底是什麼XD
另外本作的隊員們似乎不太來電欸 除了吉兒跟哈魯在入隊前似乎就蠻有好感的了(? <-這個組合我蠻喜歡的
不過像卡多利那種自以為很帥的自作多情也是蠻好看的XD 所以我讓他把三個女角都招惹了一遍
但因為跟西農的對話也看了 所以沒有任何一個能到A 好想看到他被拒絕喔(欸

劇情的部分 這作是蠻四平八穩的公主復國記 然後帶出獸人種族的世界觀 可能更深入的部分是曉女的主題吧
結局依娜的部分還蠻感人的 但...在這個世界觀下 其他龍騎士騎的龍到底是什麼呢.....
在系統上 這次設計了一個對話的選項 有時候是士兵或村人提醒下一關的重點 有時候是隊上的談話
在支援對話跟主線劇情以外增加了一些交流跟補充 對於故事的充實度來說蠻好的
有時候也有一些莫名其妙的事情XD 例如道具屋小姐對艾克的熱情(?
然後追加經驗的系統也是很親切的一項設計 整款遊戲我大概拿到九千點左右吧 蠻驚人的份量
不過就算這樣我還是放棄了米斯特(欸 曾經猶豫要不要拿經驗灌他 但想說補師放在中間保護等級也還好
然後後來就因為上場人數的限制把他冰冰箱了。
沒想到27章打完後打黑騎士的環節是強迫登場啊........ 他只有下級lv11還空手 我就把他脫出了。
艾克則是比劃了一下 發現神劍打起來也是0就一起脫出了...
只是我更沒想到的是那個神劍的輸出 在打狂王的時候還真的是0啊............
我是錯過了什麼開光的手續嗎......不是說好神劍才打得動嗎.....
因為終章狂王的行動還沒摸清楚 就算re了第二次還是陷入有人必死的困境中
當時已經半夜兩點 我就一邊嘗試可能性 一邊犧牲打完成了終章...
雖然打得不好 但該看到的結局都看到了 可以惹 就這樣吧

這款我的帳面遊戲時間約45hr左右 加上re的時間大概快50吧
因為不算太虐 所以兼顧休閒與行軍的成就 還算蠻不錯的(?
最後發個小願 如果有玩曉女的話 我希望可以多練點獸人(合掌
然後這次練過的人應該會盡量迴避 但龍騎士無法迴避 我愛龍騎士XD

islily at 11:28|PermalinkComments(0)

二〇一九年文月廿二日

路易鬼屋

玩過2再玩1覺得好簡單啊啊啊啊~
但王如果只靠我自己的話 還是打不過的...
因為是初代 在功能上比較簡單 玩法著重的點也跟2不太一樣
我覺得1很可愛的設計是攻略每個房間boss的方法 有很多可愛的小巧思
例如要等爸爸打哈欠照他才有用之類的XD
還有一大關結束後會把抓到的鬼都做成畫像掛起來
這樣讓路易更像闖空門的壞人了(欸 而且還一直翻箱倒櫃找錢
2的時候還可以說是假裝清潔工偷錢 感覺比較正當一點(也沒有
這代的泰瑞莎幾乎每個房間都有 打完地伏靈(?後 就可以靠燈號來尋找他
這個功能很方便!!! 而且每抓到一隻泰瑞莎一定都可以存檔 根本福音來著
不過越後面泰瑞莎的血條越長 就不見得都可以當下收服了 有時候會不知道跑到哪裡去 就要隨緣
btw 在電話的房間那一帶感覺有好多隻泰瑞莎 他就給我走廊跟四個房間來回跑 我真的是跑到快起肖...
破關的時候還是有兩隻沒有找到....我逛了部分房間還是找不到就放棄了
而且好像還有一兩個通往樓梯間的鎖沒有打開... 尤其要經過訓練室那個 繞路路徑很長 有點煩...
這代還有一個比較不親切的地方是判定跟吸塵器方向的操作
在判定似乎比較小的狀況下 吸塵器的方向好調就很重要了 但左手已經要用類比控方向了 根本沒空再用十字控吸塵器...
然後按一下十字 吸塵器的角度偏移有點大..... 我在用流星打月亮的時候也打到快崩潰|||
是個很可愛 也不會太難 但也會意識到自己操作有多笨的小品遊戲

喔對了 我真的很想吐槽 馬力歐被抓住了 然後我在鬼屋裡發現他的帽子手套跟鞋子 這怎麼看都超級不妙欸XDDD
就像在廢墟裡撿到民俗學者的筆記一樣(X
但最後復原的馬力歐身上沒有缺帽子手套跟鞋子 所以那是...??

islily at 10:43|PermalinkComments(0)