遊戲

二〇二〇年弥生三十日

十三機兵防衛圈

先從枝微末節的事情開始寫
本篇總時數41hr 含致力於S評價的部分<-
本來以為崩壞篇的第四區域只有20關 所以又繼續努力...當我看到第21關的時候決定見好就收
這時候我的全技能都max了 機兵的強化也做了不少 可以了可以了
我個人蠻喜歡崩壞篇的遊戲方式 他的關卡數沒有很多 我打完都還沒有膩的感覺
而且一路都還再強化機兵能力/技能 加上想要連續獎勵 又想要達成每關的任務與S評價 就算普通難度也有挑戰性在~
在某些設計要感到絕望的關卡的確會感到絕望
在2-10聽著深雪的歌聲 那時候明明還搞不清楚深雪是誰 也不清楚他的計畫 失去連線時還是覺得失落
在使用上我個人偏好G1 最不擅長用的就是G4 只能帶G3G4出門那場我玩得超慘烈XDDD
但技能跟數值都點上來後也找到他們的定位 但經驗值幾乎都是G1G2比較吃香 最後差了4~5等
說到技能 一開始我覺得由貴不好用 因為是G4嘛...衝進去打就是負傷 明明是不良少女
結果後來被動技點了之後 根本不死之身....殺進敵陣都不用怕 只差在攻擊力沒有G1高了(廢話
紀錄一下我喜歡的打法
G1就是用衝撞移動 吸引式E.M.P.拖怪 然後專打重甲
G2就是砲台 砲台 砲台 看狀況決定要放飛彈還是衝出去打
G3就是用光束打阿普索斯和遠距離飛彈打集中的敵人
G4就是小飛機 防護罩 熱能詭雷 由貴除外XD

劇情的部分
我覺得整個架構蠻巧妙的 處處是老梗 把這些老梗大鍋炒得這麼香也是很厲害
整個故事分成三層
1)2188的事實與方舟計畫
2)n-2輪起十郎 千尋 沖野發現圓盤與世界即將毀滅 為了想要阻止世界毀滅所做的努力
3)被n-2與n-1輪的人物影響的第n輪的經歷<-主線在這裡
1)和3)在情報不足的狀況下真的很容易被誤導影響 本來以為2)就是事件的全貌 誰知道1)才是真實
照著故事順序看下來 有被誤導的地方 有可以看出端倪的地方 到後來收束之後都可以得到解答 除了作戰計畫有點難懂以外XDDD
追憶篇用13個角色當視角去看3)的部分 每個角色起始的時間點不同(這也是一個會被誤導的地方 呈現方式也不一樣 然後以互卡進度的交錯方式進行
我很喜歡稔二線的玩法編排 一次一次的在意識中尋找 然後每一次都會接觸到一些核心資訊 很有趣
除了情報的推進外 劇情也設計了不少讓玩家理解角色狀態的東西 例如諒子一直需要吃藥跟一直失憶的狀況 還有比治山到處撿錢買一天一罐的飲料和炒麵麵包......
我個人比較有意見的地方是全員戀愛中的氣氛 有些角色的劇情就是拼命談戀愛啊啊啊!
然後戀情就很順利的開花結果了......譬如十郎突然接受了惠 關原也順理成章的和五百里在一起...
惠跟十郎的關係 在看完2188年的狀況後發現原來是來報恩來著 覺得可以接受一點了(?
然後本作提供了一個很勵志的人生指引 就是喜歡的對象就算這輩子不喜歡你 下輩子就不一定了<-
在觀察到這一點後本來覺得奈津乃跟三浦真是難得的從一而終呢 到後來才發現在談戀愛的應該是奈津乃和BJ才對......
至於一直像是鬧著玩的沖野和比治山 原來是真的啊!!! 看到2188年的他們真是嚇傻我了XD
之前都用吃爆米花的態度看沖野調戲比治山真是太失禮了! 希望比治山早日突破心魔
可能是一切都太順利 我對大部分角色的感情關係都沒什麼特別的喜好 就是作為一個事實去看待
除了和泉十郎和森村千尋這一對 真是一路走來非常的辛苦呢...
我很喜歡結局兩個人終於見面的對話 那段對話千尋一直用我記得 我不記得在回應 最後轉折那一下覺得這台詞寫得真好嗚嗚嗚 覺得感人
最後簡單記一下對角色的想法
十郎 鞍部的部分普通到我覺得很無感XDDD 個人比較喜歡和泉 比較有個性跟魅力
五百里 本來以為他的線會很有趣各種爆點的 結果只是追愛追到底啊.... 也是一個無感 千尋老師的過去比較有意思 也比較有魅力 至於千尋教授的話已經是GM的身份了不列入考慮(?
網口 雖然看起來很不正經 但對人真的很好 每次看到他家的場景 都會覺得他其實是一個非常寂寞的孩子 井田的部分是個癡情的瘋狂科學家 明明自己對兔美費盡了心思卻這樣利用諒子
關原 長大後的造型真的很適合殺手的身分呢XDDD 帥得很自然<- 似乎很不喜歡自己 所以我很意外他可以這麼坦然的接受五百里的感情
諒子 我還蠻同情他的 雖然他的行動常常都是以對井田老師的感情作出發點 但都是被欺騙被誤導而做出的事情 所以心境上會比較袒護他 但在2188年的狀況似乎還是被井田欺騙感情了 井田你怎麼(ry
三浦 不知道為什麼 我對他的劇情比較沒有深刻的印象 所以BJ才是本體吧...
奈津乃 喜歡太空知識的傻妹 一開始覺得各種宇宙聯想很可愛 後來會很想搖他叫他面對事實不要再幻想了XD
由貴 2188年跟奈津乃的關係是母女這點我覺得 很合理 我個人對這個角色沒什麼想法
兔美 意外的是身分超重要的角色 雖然本來就有猜到深雪=兔美 但作為井田愛人的這個部分真是完全想不到!! 而且兩個兔美的氣質感覺差好多!
稔二 梳飛機頭的都是乖寶寶 很會照顧人又很溫柔的人 傳送到2025年照顧美和子和兔美的行為超貼心
惠 我害怕他...也不太喜歡他...可以理解他對十郎的執著 但他的態度已經到把世界切分成十郎跟其他的程度了 覺得最恐怖的兩個表現是拿魔法槍射擊兔美跟五百里的時候
比治山 他的路線讓我尷尬癌要爆發了 太歡樂!!! 是說每次說要去學校找沖野 結果都先被炒麵麵包吸引走 炒麵麵包的吸引力還是比沖野大嘛!
沖野 在關原對話中了解他已經是類似AI狀態了 覺得是很果決理性的科學家性格 所以一開始覺得他調戲比治山只是為了好玩 後來才發現他應該比比治山更確認自己的想法吧
鄉登 本來以為他充滿背叛者的氣場 結果什麼都沒發生XD 我不是沒想過他喜歡千尋的可能性 但那只是對於一個套路的猜測 沒想到是真的呢!!! 論把千尋博士養起來放的可能性(不!
玉緒 作為一個一直被漏算的第15人 他的作用都是輔助或是僅有外型出場... 所以我真的沒有更多想法
美和子 比玉緒更像第15人的存在 之前懷疑他的人際關係太廣闊一定有什麼伏筆! 結果似乎是為了最後再登入的感情培養擔當啊! 能夠再見面真是太好了 雖然朋友們都瞞著你結婚了XDDD

最最後 記錄我的個人評價
我覺得這是一款很有意思且很用心製作的遊戲
劇情 體驗感都是水準以上! 是很棒很棒的作品 但對我個人來說要稱為神作之類的還差臨門一腳 可是我也不知道到底是哪一隻腳(??
跟其他香草社的作品比(魔龍寶冠劇情厚度不足不計) 我個人排行是奧丁(神作)>十三機兵>朧村正
雖然朧村正排最後 可是他在我心中可是評價很高的作品呢! 香草社出品 品質保證!
下一個作品不知道還要磨幾年 很期待未來的相遇~

islily at 12:00|PermalinkComments(0)

二〇二〇年睦月十三日

FE if 白夜

考古了好一陣子又回來 覺得新系統真的很好玩
本來想說白夜既然比較簡單就來試試看傳說中的L難度好了
然後我打完前六關就放棄了 默默換成hard
L難度的邏輯就是在交通要道上擺一個玩家一下打不死 但也一下都不能被摸到的敵人
應該是要用各種神祕的走位搭配巧妙地閃避發動(?才有辦法不死人過關吧.... 不然就是要適當的犧牲....
切換成hard就一切順利了
就這個難度來說 白夜並沒有想像中簡單 尤其這代有攻陣防陣 敵人AI很會站位組攻陣呢
就不提白夜的防禦力了。 還有似乎灌水的閃避率...
結束共同關卡後我就開始致力於婚友社了XD
這次的目標是把小孩全部接出來 但有些角色我並不是很想練
所以很積極地在前期就要把好感度衝出來 以免浪費我的一軍成長空間
在積極地用遭遇戰衝好感之下 第十二章前完成能夠做到的配對+接出小孩 終於可以認真玩主線
因為這個時期拼命的孵小孩 孵到忘記總點名 後來在十五章差點發生涼風死亡的事件......
還好關卡前的動畫有暗示 連忙退出去遭遇戰培養感情(又
我把神威跟涼風的武器拔掉丟在戰場上100回合 證明了B到A至少需要兩場才升得上去
然後結束了婚友社事業後我才發現我角色練太多了... 到終章前至少做了兩次減員
最後只有三個角色練滿20+20等 其他角色平均在16~17左右 

白夜的劇情意外的蠻合理的啊(??? 不過暗夜和透魔的關係 讓我標準下修很多也是真的XD
總之白夜就是一個相信我~的王道路線 我覺得也沒有什麼好特別抱怨的 就這樣
BTW 玩白夜就是可以看到各種精美的暗夜兄弟姊妹動畫呢...里昂的登場動畫也太帥了吧!!!
暗夜同理 想想我當初也是被火乃香的登場動畫煞到的...
另外阿水在白夜的劇情比例好高!! 動畫數也好多! 在暗夜的時候有這麼多嗎?!
至於關卡設計的部分 白夜沒有暗夜跟透魔的豐富機關 單就地圖的話沒有這麼好玩
但也有一些很有趣的關卡設計 例如打卡蜜拉那一關的整條街氣爆(X的設計
為了固定氣爆區域 後來我只用三人軍團一路殺進去造成等級大失衡就是另一個故事了

最後紀錄我這次的婚友社成果與角色心得
神威 為什麼這麼廢.... 下位17等左右我就把他轉去當龍騎士了
為了補充魔法單位的數量上位時轉復仇龍騎 但不管是物攻或魔攻都上不了臺面 雙防也沒有特別優秀 唯一的優點就只有移動很快(廢話
在十二章阿水唱歌那章 勝利條件是神威脫出
理論上那一關路線有點迂迴並不是很好走 但我的神威是龍騎啊 他就這樣飛出去了... 這大概是本輪的神威生涯最神的一役(?
喔 為了避免重蹈覆轍 我在25章就讓他轉回來了XD
我的神威配對對象是風花 在玩if的時候我都沒有把最喜歡的角色配給神威 同樣的我也沒有去代入他的感覺
都讓自己最喜歡的角色去發展自己的人生(? 然後選第二名給神威配這樣XD
所以我也是不可能把火乃香配給神威的 更何況還有名義上的姊弟這個坎 我過不去XDDD
風花很可愛 但是他的防禦力讓我很頭痛.... 透魔的時候還算有練起來還用到最後
但這一輪我真的撐不下去orz 他的閃避率根本詐欺 我禁不起啊啊啊 於是在末盤送入冰箱....
女兒神流還算成材 但是防禦不夠好不夠泛用 沒有特別突出表現的一路帶到終章

龍馬因為等級太高 有一陣子都被我冰起來 他的防禦也是悲劇 完全靠高攻擊力跟高閃避走天下 但大部分的時候我真的不敢拿他誘敵
我配給他的老婆是大蛇 結果對話都在講陽炎和媽媽....
一開始希望能有有守備的魔法角色 我把他的上位職選為婆娑羅
但用一用後發現這一點守備還是沒辦法用的 反而我需要的是能拿S書的角色... 再轉為陰陽師後覺得好多了
兒子東雲又是紫色頭髮 我為什麼都選紫色頭髮的角色給龍馬配呢.......明明總共也才兩個紫色頭髮的角色....
不過這個彩度沒這麼高 看起來好一點(? 還是我已經習慣這個顏色的東雲了...
東雲是一個很棒的坦 雙防都上得了檯面 是專職誘敵
在白夜長出這種素質的孩子真是奇蹟 是像大姑姑嗎(X

火乃香 my MVP
力30 魔17 技30 速35 幸運32 守備26 魔防38 這種人才!!! 登錄後要價四萬六!
只要對手不是弓箭手 把他丟在哪裡都不會死 是讓人安心無比 能坦能打 機動性高
覺得自己心愛的角色很好用真的很幸福(手比愛心 雖然我好像幫他配錯老公了...
我配給他的是淺間... 一方面也是考量小孩要撐得起紅色的髮色 但這又是另一個誤算...
淺間也算是一個不錯的坦 算是不錯用的角色之一 (完)
女兒御靈最大的誤算就是他怎麼穿全身紅!! 紅髮+紅衣我的眼睛真的有點痛 然後我已經有很多補血角色了(用了一陣子後送入冰箱

拓海在白夜是生病擔當欸XDDD 在暗夜跟透魔靠一把風神弓ㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋ叫 沒想到在白夜輸給了老婆(?? 不過他個人最大的優點就是無視地形 還有不算太低的守備
我把阿水配給他 然後阿水就找到他的最適職業了.... 我的弓聖阿水在Lv12就達到力的上限31....... 
技40 速36 這不是天生的弓箭手是什麼!! 拓海在這三項只有技多了2 其他都輸!
BTW我覺得這個配對很安定很適合 不論是對話上還是職業的道路上(?或是劇情上
兒子如月因為我已經不缺弓箭手了就沒練了...
另一個兒子詩葛雷也沒有練 當時練了纏覺得不缺天馬了

櫻就是妥妥的補血角色 有一點攻擊能力 但幾乎都是補血為主
配給他的是錦 if的獸人都蠻好用的 本來還以為絹會排擠掉錦的存在價值 但後來我想不開把絹轉職 錦就做為唯一的妖狐留到最後
女兒絹被我轉成戰巫女 只因為可愛(欸
也因為這樣的任性在某段期間我的隊伍裡有6個人可以拿弓箭XD 完全體現我的個人喜好
然後也因為我的個人喜好 他成為我的御用補刀角色 其實成長起來素質不算非常優秀 但沒關係! 有愛最大!

彩造被我練得有點微妙的角色 我覺得他比他弟弟強 但到了尾盤又顯得無力
是我把他轉絡繰師的關係嗎...但我又不希望跟他弟媳撞職業...
一開始是以"如果沒特別的想法 盡量把想要練的角色配在一起"為前提分組 所以配了剎那給他
結果剎那也掉出隊伍了 因為我的弓箭手太多...
是說看到剛接出來的御靈時 我深深覺得他老木應該是剎那才對.....總之就這樣ㄅ...
兒子葛雷一開始就沒有練的打算(完

涼風...本來想這次要好好用他的 但在第一次篩選名單時就掉出隊伍了.........
對於此我已經沒有更多可以說的了.........三個路線都有他 他的狀況總之就很明白了....
我配給他的老婆是陽炎 這一代的忍者們很有趣 力最高的反而是女忍者...所以陽炎的任務就是拿著針手裡劍殺重甲XD
因為力比較好 所以我讓他轉上忍 拿S暗器 但整體說起來不夠泛用....為什麼白夜很多角色都讓我覺得不上不下的...
雖然對話看起來還不錯 但因為老公不中用到後來反而都是跟哥哥行動......
女兒綠子這次沒打算練 唯一值得一提的是 這次是咖啡色的綠子 比粉紅色的科學一點了(?

緋紅 想要用他就只能在白夜路線了 他徹底的取代風花的位置...這樣真的沒問題嗎......
是個攻擊力有應有水準的龍騎(看向神威 龍騎就是好用!

椿與凜火 這一對就是我沒想要練 但我需要你們的小孩的組合
因為我想要白髮的纏 所以配了凜火給椿 沒想到纏身上的配色加上白髮其實沒有很適合........
果然還是黑髮好啊!!!
在對話的時候 這對父女很有過年的感覺(完)
但可惜纏在最後一次篩選名單時送入了冰箱 一方面是弓箭手太多了 一方面他也是陷入了不上不下的狀況...

月詠與村姑 這一對除了沒有想要練以外 是符合身高水準的配對(X
女兒沙羅因為有良成長 又是我缺少的魔法角色 一開始就放入重點培育
但他的命中率是不是有點差啊.......跟大蛇比起來優點只有技比較高而已 最後也沒有想像中優秀...

陽太與朧跟冰雨 沒有想要練的一整家(完)

賽拉斯與菲莉西亞和柔菲 畫風超和諧的一家XD 本來想要練爸爸+女兒 或是只練女兒 想說是白夜珍貴的騎兵
但畢竟每個路線都有他們 我還是想要換換口味 把機會讓給其他人
沒有練他們有點遺憾 在白夜他們應該是很棒的坦吧...(遠目

其他就是沒有練 直接跳過
我的戰績排行在18章之前完全就是婚友社模式 想要衝誰的好感度就拼命練 一對一對的在拿MVP
然後後期幾乎都是火乃香跟阿水全包...除了某幾場因為他們等級太高刻意沒帶出門.........
這一輪的白夜很充實很開心 玩了比想像中還久的時間
雖然if在劇情上很莫名XD 但就遊戲性上來說是一款很不錯的遊戲!


islily at 12:47|PermalinkComments(0)

二〇一九年霜月廿五日

AI:夢境檔案

對這款遊戲有興趣最大的因素就是打越
打越的詭異設計是我蠻喜歡的類型 而且有可推理性跟足夠說服我的合理性
本作的夢境探索系統很有趣 觀察夢中的東西甚至與他互動去獲得潛藏的訊息
但夢境並非完全的真實 只能說是事實的擺盤 這真是一個很好的誤導玩家的切口呢(欸
另外在夢境中有各種惡搞選項 我覺得有部分是在鼓勵玩家多選擇幾個選項看看反應
而且最短路徑不會是最佳解 還有娛樂性也是很重要的要素 我就...玩得很樂XD
說到娛樂性 場景調查也會有各種奇怪的對話或事情
例如boss辦公室的初戀情人鞠夫  經紀公司的櫃台小姐 大理石的冰箱 世島邸的水池 左岸家的小機機........
讓人忍不住每次都要把所有東西摸一遍 然後我就摸到有點3D暈......
而且有時候還會因此拿到奇怪的獎盃......例如骨盆好漂亮什麼的............
人物的設定部分蠻鮮明的 但我個人覺得某些人設在某些場景會有點輕小說感 這部分比較不符合我的胃口
不過有些部分倒是很坦蕩的(? 例如應太的廢
真弓對應太的愛是很偉大 但應太有一部份是真弓寵出來的 真弓也沒有很正視這些問題 所以應太出事的路線我真的沒辦法太同情他...
瑞希的家庭問題也沒有太遮掩 對於瑞希線最後找回伊達意識的做法還蠻不錯的 尤其在最後選擇的部分
至於伊莉絲...對我來說他就是個魔女....... 我還蠻懼怕他的(?
然後我很想吐槽 19歲的沖浦思想也太老成!
劇情與詭計的部分 我覺得不算太難猜 很多暗示還蠻容易察覺 但是有幾個比較關鍵的地方又做得很混淆
所以輪廓猜到了 中間還是會有很多覺得不合理或模糊的地方
就像是眼球可以拉出來在放回去什麼的...我太執著於沒有眼睛的那一方是被觀察者 導致6年前三人交換的部分一直沒辦法肯定...
但那三個人的記憶有錯置或是混雜的狀況倒是很早就能鎖定出來
所以狼範-硝子也一直不成立 人際關係上也沒有去懷疑 所以連鎖交換這個念頭只想了一下就放棄了
伊莉絲媽媽的屍體也是 因為先玩了試玩版的關係 那對我來說變成太早知道的資訊
有點像被下暗示一樣 沒有思考過他是別人的可能性........
我覺得我的盲點常常產生在早期資訊...對於整個事件了解不夠的時候 懷疑就不夠
總之這次又是一個很有意思的故事 比較輕量一點 正向一點 惡意少一點
然後我沒想到玩完後對瞳絆的感情會這麼深 很喜歡他的倉鼠造型 超級可愛(我本來還以為是熊熊裝...

期待下一次打越的新作品!

islily at 11:55|PermalinkComments(0)

二〇一九年葉月十九日

FE echoes

當初發售的時候關注了一陣子 因為立繪實在太漂亮 看得心癢癢的
後來查了評價說系統很不一樣 有人覺得並不是那麼好玩就先打消念頭
但是每次逛二手片又會想起 到底該不該買的念頭來來去去好幾次
所以這次衝動就下手好像也不是什麼太意外的事情(欸

先從系統說起好了 真的跟我玩過的其他代不一樣 他有一點RPG的感覺 需要探索 撿東西 對話 練功
簡單一點的想像就是戰鬥方式變成格子戰略的輕量型RPG
探索地圖的部分讓人比較想抱怨的是不能打完一場就存檔 雖然說也沒出過什麼意外 但就是讓人很擔心
不過對於第六章的那個迷宮來說...不能存檔就真的很麻煩了orz 我目前在第四層...再往下覺得凶多吉少
至於其他譬如說在村莊跟NPC對話 解解小任務(我也沒完成幾樣 到處摸走別人的食物或武器 都還蠻ok的
只是物品都會出現在很合理的地方 小偷感很重就是了XDDD
但是 鼓勵練功就是一件很麻煩的事情惹.........
雖然說不練聽說也可以打得過 就是比較辛苦一點...
可是反過來說鼓勵練功就是經驗值可能無限取得 不像其他代需要妥善分配 或是用各種方式多摸一兩下敵人
那既然經驗值可以無限取得 遊戲就沒有限制敵人的數量 所以召喚師無限召喚魔物也就是很合理的事情了...
棍!
在有些關卡魔物放題就是卡住我進軍節奏的阻礙!!! 尤其又搭配地震技能的時候.....
我一直到第四章才練功 但也只練了一下而已(顯示為沒有耐心
練功的原因是地震攻擊太擾人 補血都來不及 後來才發現不是沒有練的問題 是因為大家都還是下級職啊...
這遊戲也才五章 既然不練功就要有時間道就轉職的決心才行....技能真的差很多呢.....
btw 就算轉職了 朱達還是很難殺......四的倍數限制太討厭 幸好賽莉卡的專武只要把技能練出來就可以解決問題...
至於本作的戰鬥系統也有很多不同之處
例如每個人身上只能攜帶一項東西 在武器/防具/裝飾品/食物之中選擇絕對是武器啊......
再來就是職業的互剋似乎是沒有 天馬也不用擔心弓箭(是說配武器的話會有弓特效 但也沒有很痛...
不過弓箭的射程範圍很大! 所以還是一個很麻煩的存在..........這個設定比較寫實...城牆上常常會放一排弓兵也是很寫實........
然後魔法是使用HP發動也是很特別的部分...(看著明明躲在後面打 但常常貧血的魔法師們
還有有些角色能使用複數攻擊手段的時候 不需要用裝備的武器切換(也沒得切
說到這個一定要誇獎阿雷武跟賽莉卡的攻擊力 尤其是阿雷武 超級優秀! 好感度就先+50(欸
兩個都可以打近戰又可以打遠距 也有超強力戰技 王的血統果然不一樣(?
本作個人最喜歡的兵種是天馬 機動性好 雙防都不錯(其實重點是大家的魔防太悲劇
天馬之中最喜歡的是帕歐拉 平心而論性能上他兩個妹妹應該比較好 但我一直讓他喝水XDDDD FE果然是靠愛灌溉的遊戲呢(欸

劇情的部分 就是王道的浪漫(? 我個人是蠻吃這一套的
賽莉卡真的是單純得可以 用他的成長背景跟時代設定去考慮的話 是可以有80%的理解
但偶爾還是有很神祕的行為XD 在忽視這些部分的話 整個故事還算是蠻不錯的~
btw 哥哥的必要性除了魔防與聖槍外 到底還有什麼啊(欸
小倆口的愛情說真的我不太明白哪裡來的XD 總之就是命運之子的牽引ㄅ(妥協
雖然不明白從哪來 但看他們這麼惦記對方 在打完多瑪後遊戲起始畫面變成成人狀態手牽手還是覺得蠻開心的
那個起始畫面的設計我個人蠻喜歡的~ 打這麼辛苦就是為了這一刻啊~~
說到這個 遊戲過場動畫都好美啊~~~~~~~~ 就重製來說 這款應該是蠻有誠意的 而且幾乎全語音 而且還支援中文字幕
雖然我不是老粉 但自己喜歡的遊戲被遊戲公司認真對待還是讓人很開心 很喜歡能讓更多人接觸
大家一起哀號 一起虐 世界多美好XD

喔對了 補充一下
我很喜歡這作的音樂 好聽 壯闊感很夠 在最後幾場戰鬥也很燃 史詩感滿點!

islily at 11:21|PermalinkComments(0)

二〇一九年葉月五日

FE 蒼炎的軌跡

會玩這片也是被朋友塞的XD 第一次用wii的GC功能 任天堂真的好厲害啊
不想讓自己過得太痛苦 選擇普通難度 在這個前提下覺得這款其實蠻親切的
我從來沒被敵方爆擊過呢 re的次數還沒有超過10次 是不是超親切!
除非是自己不小心沒看好 但幾乎沒發生出乎意料的事情(狂王突然跑出來攻擊不算的話...
而且艾克真的是很好用又很好養的主角 一開始等級就爆衝
甚至在第八章的守衛戰他可以單吃一整個騎兵路線欸好可怕....打到我都擔心別人分到的經驗不足了
後來的關卡我就盡量不讓他打去平衡其他人的等級 結果這樣刻意抑制的結果是他在19級被劇情轉職了......
可惡!!! 不過到最後也沒練到上級20 其實也不算虧啦...
明明是獸人大鳴大放的一作 但我的常規軍並沒有獸人...變身前只能當沙包實在太不實用了啊|||
隊上貢獻最高的是紅綠騎士跟吉兒和史黛拉 全部都是有坐騎的單位
這作的騎兵單位在攻擊後可以再移動 這點蠻作弊的
前期看敵方的騎兵隊表演車輪戰很無奈 後來乾脆自己養了一隊也來車輪戰XD
但比起車輪戰 我覺得實用性更高的部分是在於築牆的部分
可以打完敵人後再站到其他位置當下一回合的坦 就不需要千算萬算又能攻擊又能阻擋下波攻勢的站位

角色部分特別想多提的是愛將吉兒和史黛拉
我的吉兒成長超優良 守備直逼將軍...力速技也很棒 除了要躲弓箭外是超級好用的坦
史黛拉則是雙防都很優秀 爆擊率超級高 明明是弓箭手卻可以當坦用 蠻不科學的XD
至於魔法單位感覺在本作不是很強勢...而且屬性相剋的部分在本作也不明顯(? 所以大多數的時候都只能捕刀
我的依雷斯長得比賽涅里歐好 但三種魔法的熟練度是分開計算的狀況下 他們到最後都還是沒辦法拿A魔法...
說到依雷斯就要提一下他的支援對話 原來是大食怪啊... 肚子餓的時候看起來特別可愛到底是什麼XD
另外本作的隊員們似乎不太來電欸 除了吉兒跟哈魯在入隊前似乎就蠻有好感的了(? <-這個組合我蠻喜歡的
不過像卡多利那種自以為很帥的自作多情也是蠻好看的XD 所以我讓他把三個女角都招惹了一遍
但因為跟西農的對話也看了 所以沒有任何一個能到A 好想看到他被拒絕喔(欸

劇情的部分 這作是蠻四平八穩的公主復國記 然後帶出獸人種族的世界觀 可能更深入的部分是曉女的主題吧
結局依娜的部分還蠻感人的 但...在這個世界觀下 其他龍騎士騎的龍到底是什麼呢.....
在系統上 這次設計了一個對話的選項 有時候是士兵或村人提醒下一關的重點 有時候是隊上的談話
在支援對話跟主線劇情以外增加了一些交流跟補充 對於故事的充實度來說蠻好的
有時候也有一些莫名其妙的事情XD 例如道具屋小姐對艾克的熱情(?
然後追加經驗的系統也是很親切的一項設計 整款遊戲我大概拿到九千點左右吧 蠻驚人的份量
不過就算這樣我還是放棄了米斯特(欸 曾經猶豫要不要拿經驗灌他 但想說補師放在中間保護等級也還好
然後後來就因為上場人數的限制把他冰冰箱了。
沒想到27章打完後打黑騎士的環節是強迫登場啊........ 他只有下級lv11還空手 我就把他脫出了。
艾克則是比劃了一下 發現神劍打起來也是0就一起脫出了...
只是我更沒想到的是那個神劍的輸出 在打狂王的時候還真的是0啊............
我是錯過了什麼開光的手續嗎......不是說好神劍才打得動嗎.....
因為終章狂王的行動還沒摸清楚 就算re了第二次還是陷入有人必死的困境中
當時已經半夜兩點 我就一邊嘗試可能性 一邊犧牲打完成了終章...
雖然打得不好 但該看到的結局都看到了 可以惹 就這樣吧

這款我的帳面遊戲時間約45hr左右 加上re的時間大概快50吧
因為不算太虐 所以兼顧休閒與行軍的成就 還算蠻不錯的(?
最後發個小願 如果有玩曉女的話 我希望可以多練點獸人(合掌
然後這次練過的人應該會盡量迴避 但龍騎士無法迴避 我愛龍騎士XD

islily at 11:28|PermalinkComments(0)

二〇一九年文月廿二日

路易鬼屋

玩過2再玩1覺得好簡單啊啊啊啊~
但王如果只靠我自己的話 還是打不過的...
因為是初代 在功能上比較簡單 玩法著重的點也跟2不太一樣
我覺得1很可愛的設計是攻略每個房間boss的方法 有很多可愛的小巧思
例如要等爸爸打哈欠照他才有用之類的XD
還有一大關結束後會把抓到的鬼都做成畫像掛起來
這樣讓路易更像闖空門的壞人了(欸 而且還一直翻箱倒櫃找錢
2的時候還可以說是假裝清潔工偷錢 感覺比較正當一點(也沒有
這代的泰瑞莎幾乎每個房間都有 打完地伏靈(?後 就可以靠燈號來尋找他
這個功能很方便!!! 而且每抓到一隻泰瑞莎一定都可以存檔 根本福音來著
不過越後面泰瑞莎的血條越長 就不見得都可以當下收服了 有時候會不知道跑到哪裡去 就要隨緣
btw 在電話的房間那一帶感覺有好多隻泰瑞莎 他就給我走廊跟四個房間來回跑 我真的是跑到快起肖...
破關的時候還是有兩隻沒有找到....我逛了部分房間還是找不到就放棄了
而且好像還有一兩個通往樓梯間的鎖沒有打開... 尤其要經過訓練室那個 繞路路徑很長 有點煩...
這代還有一個比較不親切的地方是判定跟吸塵器方向的操作
在判定似乎比較小的狀況下 吸塵器的方向好調就很重要了 但左手已經要用類比控方向了 根本沒空再用十字控吸塵器...
然後按一下十字 吸塵器的角度偏移有點大..... 我在用流星打月亮的時候也打到快崩潰|||
是個很可愛 也不會太難 但也會意識到自己操作有多笨的小品遊戲

喔對了 我真的很想吐槽 馬力歐被抓住了 然後我在鬼屋裡發現他的帽子手套跟鞋子 這怎麼看都超級不妙欸XDDD
就像在廢墟裡撿到民俗學者的筆記一樣(X
但最後復原的馬力歐身上沒有缺帽子手套跟鞋子 所以那是...??

islily at 10:43|PermalinkComments(0)

二〇一九年文月朔日

底特律:變人

因為不急著玩就觀望了一年 數位板的價格降到讓人蠻開心的價格後終於入手
之前也玩過幾款互動式電影遊戲 總是很期待玩家選擇對應的分歧是有相應的劇本廣度的
雖然明白困難度很高 但還是難免有點失落
這款遊戲與過去幾作相比強化了不少 有做了一些大方向的差異跟較細膩的小影響
在大方向上是以角色選擇的路線 幾個環境量表去做收束 還是有在框架中 但與過去相比算是進步不少

第一章是以康納辦案來讓大家熟悉系統跟認識一些背景
身為一個喜歡把線索都收集完畢的龜毛人 就這樣玩到花了太多時間....然後還談判失敗
最後康納跟異常仿生人一起墜樓哈哈哈哈哈哈 第一章就game over的感覺XD
後來康納的劇情能繼續真是太好惹(欸 看完結局後想想 也許接下來的康納是第二個吧(?
在康納的劇情裡面 我都有盡量跟漢克培養感情 一開始不是那麼順利 後來就了解總之要多一點人性表現
某次追捕逃跑的異常仿生人時漢克遇到危險 我看著89%生還機率就跑去追異常仿生人了...
這大概是最大的誤判 其實我也沒有以康納的角度去思考或什麼的 就是相信89%漢克沒問題的 他可以自己解決
這是對夥伴的信任啊(???? 就這方面來說我還蠻無情的啊.......
還好後來都蠻順利的 查案的部分也很順利 而且我也不太願意去殺害那些異常仿生人 因此漢克就越來越欣賞康納了(?
對我來說這兩個人的關係是類似繼父跟繼子 沒有關係但又有很奇妙的連結 彆扭的互相磨合成長
我選擇的路線是康納變為異常仿生人 這個選擇會弱化康納在後段劇情的存在感
加上我在馬庫斯劇情選擇的路線是和平 因此輿論蠻高的 而最後康納轉化仿生人大軍反而沒什麼特別的幫助了XD

而負責大主線的救世主馬庫斯 一開始我以為是溫馨感性的路線啊啊啊啊 負責展現藝術天分的那種(??
卡爾對馬庫斯超好 把他當人看 甚至鼓勵他能有自己的想法 希望他活出自己
所以我不攻擊卡爾的兒子且用和平的態度面對人類都是感念卡爾的恩德
(雖然第二輪發現如果攻擊卡爾的兒子 除了可以讓卡爾不死外 還可以讓他兒子意外死 真是很懊悔啊(???
因為我一直採取和平策略 跟諾斯的感情理所當然的好不起來
沒想到在解放商店裡的仿生人 佔領街道那段時 感情急遽升溫(??? 在後幾段劇情居然變成情人了 嚇死我啦!
我其實...沒有很想要這個女朋友說............
這條路線最讓我有意見的就是革命的進程 不過可以理解是劇本並沒有辦法提供很多時間鋪陳 不然玩家會生氣XD
然後對於夥伴大量增加 但船就是這麼大還一直叫大家來這點我也覺得很奇妙XD 但最後也沒人口爆炸就是了
在貫徹和平路線的路上 我越玩越矛盾... 抗爭必然有犧牲 但和平就是專死自己人
是好在仿生人們大家剛覺醒 對於情緒還沒發展到像人類這麼醜惡的程度 不然接下來就是內鬥內耗了吧 然後變成兩面不是人
因此覺得在這段劇情上的表現是較理想化了一點 另一方面 也許我就是意識到這麼做通常可以安全過關 而選擇了這條路吧
我的好寶寶包袱還是很重呢ˊˋ
是說我的救世主劇本還一路走到自我犧牲這步喔 超入戲 超狗血 然後約翰就出來幫我擋死了...
如果當初沒把他撿回來 也許我就要game over了??
綜觀整個劇情走向 應該算是沒經過什麼太大的風雨的走到好結局 而且其他三位夥伴都還健在 真是太難得了

卡菈線是我個人最喜歡的部分 遊戲內容就是各種逃難
因為我是個很保守的人 安全至上 一開始就選擇搶先上樓帶愛麗絲跳窗 過夜也是挑最安全的廢棄轎車
當我覺得循規蹈矩的話 逃難也許不難 就遇上被reset的事件
這個應該是卡菈最刺激的一段 能夠想起來真是太好了|||| 我都快擔心死了
後來增加了盧瑟 這一家三口很溫馨 漸漸的我希望生還的人數就從2變成3了
在逃出國境的劇情中 因為無法狠心把別人的票占為己有...只能划船偷渡
盧瑟在半途犧牲 愛麗絲負傷 上岸後也沒撐多久 最後活過去的只剩下卡菈.........
是說劇情裡面的設定 加拿大不是不接受仿生人嗎??? 這樣真的能展開新生活嗎
不過我不太明白為什麼要突然來一段愛麗絲是仿生人的設定啊...
的確一路以來的愛麗絲是很可疑啦XD 真的小孩應該更難搞 但是對卡菈來說這沒有什麼好糾結的啊
他期望的一直都不是一個人類小孩而已 而是對他表示善意的愛麗絲啊

除了遊戲想要探討的有感情的機器人是否能被稱作為人這件事情以外
我的思考點還放在"為什麼要讓機器人用有接近人類的外表與性能"這件事情上
因為越了這條界後一切都會變得很模糊...人類很自私地為了自己的便利去製造了很多物品
那為何不能將物品僅止於物品(? 讓他們只有他們該有的功能 而不是擅自去創造生命
如果創造出了生命或自由意志 再去否認他們 這樣不是更自私嗎 從頭到尾都是自己造成的...
第二輪 就來看看整個事件底下的面貌吧...

btw 我桌面上的仿生人說要自由我就放他去了
雖然他中途羞辱我把愛麗絲跟卡菈玩死了 我都沒有記仇的放他走了(???
然後主選單就變得空空蕩蕩的了 連開第二輪人都沒有回來XD 真的是...很棒的設計呢...

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2019/7/11 第二輪追記
這輪走了一些不一樣的路 首先在暴風雨之夜讓卡菈住旅館XDDD
然後讓康納跟卡菈見面 這段高速公路追逐太刺激||||| 動作片有需要拍成這樣嗎! 我第一輪真是錯過太多(?
後半段讓卡菈被抓走進回收營 回收營這段劇情真的很虐
沒有尊嚴 不被當成什麼來看待 看到這種境遇會覺得和平抗爭什麼的都是屁
不是吞忍或溫良恭儉讓就能獲得權益 輿論也只是上對下的施捨
在和平路線的劇情上還是太過於理想化 但如果不這麼理想化玩家的心會碎滿地吧
果然實踐上還是需要武力...
這輪的馬庫斯是走先和平後武力路線 看本來同情的輿論瞬間掉到敵對 覺得很現實
康納是機器人路線 所以這兩個人勢必會有對決的場景
黑黑在對決的時刻選擇了馬庫斯 因此抗爭成功 卡菈活下來了
但這個抗爭只是開始 仿生人並沒有獲得勝利 應該還是有很漫長的路
長遠看來仿生人應該是比較沒有優勢的...
維修的耗材在人類手上 產生同物種新生命的方法也在人類手上 甚至人類可能開發出新的仿生人去對抗這些舊的
如果沒有馬庫斯的轉化能力或是他無法轉化 就只有滅絕一途...
這樣又回到基本的定義問題 仿生人到底算不算生命 生命的定義是什麼 好難啊...
結束這輪後又re了馬庫斯與康納的對決 這次選擇的是康納
這樣卡菈一家就全數陣亡了||| 完全顯現出在群體抗爭之下的個體命運orz
而康納就算完成任務 也是難逃被報廢一途 因為有了更好的新機種...完完全全就是機器的命運
覺得這一側的結局應該還有我們未知的部分 到底要怎麼把那些路線走出來啊啊啊啊


islily at 15:01|PermalinkComments(0)

二〇一九年卯月三十日

凱薩琳Full Body

當年很沉迷的益智遊戲(? 這次加料重製有中文版就再次入手了
我選擇了組合磚normal難度 組合磚比較需要思考 不能一直用暴力解 覺得關卡設計很強很棒
體感難度覺得比之前下降很多 不知道是變聰明了還是設計者有放水XD
不過當年的記憶還在 知道那些攀爬技巧感覺這樣評斷也不是很準
是說 有技術沒手感比沒技術可怕啊||| 一開始一直推錯 拉錯 走錯 還好這代有很貼心的undo
玩完一輪後手感是回到正常發揮的水準了 但我的正常發揮=偶爾走錯推錯拉錯(ry
手殘沒藥醫 人生好艱難... 之後還想玩標準格子的hard 希望不會太痛苦
當年覺得文森特真是渣 覺得K薩琳跟他配太浪費
過了這麼多年 想說在心智更成熟的狀況下能不能看到文森特的優點或了解什麼呢
但我失敗了哈哈哈哈 覺得這個男人就是意志不堅 嘴砲比較會 實際作為都不行...
在他跟Q薩琳的相處會特別凸顯他很會說話跟溫柔的那一面 所以可以理解當年K薩琳對他傾心的原因
不過如果說>做 久了還是會被看清吧... 生活中的事情不能全靠嘴砲解決
看K薩琳談分手的表現 應該也是死心了吧... 劈腿只是最後一根稻草
黑黑看Q薩琳跟文森特相處的狀況時說 有些人可以讓對方覺得自己很棒 很有價值 很有成就感 這種類型在現實社會是真的存在呢
我覺得很有道理XD 而且在這種類型面前 男人會更努力的表現自己 覺得這一來一往好生物本能啊(?
Q薩琳也是狠角色呢~ 就某些意義上來說比C薩琳可怕 精神v.s.肉體那樣(???
這一輪是讓黑黑決定選項 在第九關前指針在惡魔3/4的位置 他意志不夠堅定 偶而會選好人選項...
保留了結局分歧的記憶檔 先看了K薩琳複合失敗作為第一輪結局
這是我心中最好的結局(欸
雖然C薩琳不是真實存在的人類 但文森特在這幾天內的確沒有下定決心拒絕 一錯再錯
我認定這是很嚴重的劈腿行為XD 還是必須付出一些代價啊...
未來他可以記取教訓好好對下一個女朋友 但K薩琳還是放生他的好啊~
接下來想看Q薩琳線 還有CK兩邊的新生結局跟重溫結婚結局
然後希望這次有機會完成至少一座巴別塔....
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2019/5/6
巴別塔第二關達成啦!! 第三次玩就莫名達成 超沒現實感...
爬到17x的時候聽到了鐘聲但立足點只剩一格 根本沒辦法繼續往上
嘗試推掉面前的格子 然後看到終點從前方墜落XDDDD
本來以為就到此為止了 沒想到一陣子後又有新的磚塊掉下來 而且可以走上一階(?
然後就在重複推掉 推掉 推掉 走一階的流程下 我抵達了終點.....
(在最後10層左右會有比較寬的結構長回來 好神奇

另外Q線也完成了!
哥哥們...很可愛嘛............. 琳怎麼沒變回原形呢(欸
這條線整個超展開 第8章的修羅場根本升級版 超精彩
看文森特在這個路線超有目標的暴衝 默默為了K薩琳覺得不值ˊˋ 然後為C薩琳的魅力抱屈(?
像被雷劈到一樣欸 善良跟正直都回來了(X
不過第10關很好玩啦~ 配上組合磚的話整個眼花撩亂
總之對於琳線 我的感想是 這世界上沒有天使 只有惡魔是真的(無誤
接下來是回到第6天的存檔 回收C結婚+K新生結局 希望都跟預期的一樣順利!
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2019/5/9
只剩下C分手跟單身好結局還沒刷出來了
K新生結局有點跳躍XD 是說琳的鋼琴太強大了吧... 跟琳線的發展一樣 根本超展開!
C新生倒是很有趣 我這輪是選能登的聲音 在酒吧那段超嬌羞的好像被盜帳號喔XD
但這個可能性我真是一點異議都沒有 但這個世界就沒有艾莉卡只有艾利克了是為什麼呢?
說到聲音 可以自己選聲優這招也太會了吧.....而且陣容超豪華
我只有基本的澤城和能登 自己是比較喜歡澤城 但有些撒嬌劇情能登ver真的很...厲害(詞窮
很好奇其他聲音性格的表現~ 尤其某些屬性比較特殊的

到目前為止是三輪半
除了hard難度以外 其他都玩過了
覺得easy簡單到不可思議...在全吃金幣的狀況下 每關輕鬆拿金盃 一路爬到看不到boss
聽著身後遙遠的地方傳來"拔拔~~~"的哭叫聲 文森特在這裡扮演的是走路太快把小孩丟在後面的老杯
但當年可是easy就玩到嘰嘰叫 熟悉了之後體感難度真的會差很多 難怪當年製作群錯估難度XD
然後組合磚跟基本磚比起來 我比較喜歡基本磚
雖然組合磚有些很有趣的變化 在中盤的時候蠻有挑戰性的
但到尾盤的時候就變得比較單純 簡單 而且反而可以省下很多拔磚塊的時間 在很需要速度的關卡就是助力
然後基本磚的可能性會比較多 解法不會這麼的定型(? 但有些設計還是難免唯一解......
因為剛結束這輪是玩組合磚easy 根本不太需要堆磚塊 我覺得我退步很多....
組合格easy的6-3都不6-3了 說好的大菱形呢...
接下來要玩hard標準磚 昨天試了一下 才2-1就看到久違的Love is over....
終點前的那區易碎磚好討厭嗚嗚嗚 看來這輪會玩很久

另外 我的酒類小知識獎盃沒拿到....這輪應該喝得很徹底啊 但沒有 是否要琳線才能拿到呢?
但我也不可能白金 就算惹吧
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2019/5/15
hard基本磚+組合磚都完成啦~~~
玩了hard才想起凱薩琳的真正玩法 在驚呼聲後聽著死亡音樂一邊按下restart 然後循環此動作
之前玩normal以下幾乎不會看到這個畫面啊啊啊啊啊
但很有挑戰性 真的很好玩...
而且重製後的設計又比當年難了一點 會增加一些前置動作或是特殊磚
我覺得我對特殊磚會有懼怕感 一直都是能不用就不用 或是看到易碎磚就會思考過多
玩到後來變得勇敢不少...尤其是對於爆炸磚的部分
最麻煩的關卡應該是第7大關 其實在玩normal的時候沒有這關特別難的感覺
所以旁白說這是難題大全時沒什麼特別想法 到了hard才覺得真的有集大成
有些地方卡了好一陣子就去看別人的解法了 覺得超出自己能想到的範圍
第6和7的組合磚又比基本磚更花式一點 那個內層旋轉樓梯也太神... 還有那個彈起來推磚大法到底是??
7-boss的組合磚我甚至發生了一開始找不到路的狀況........... 然後被關燈後爬到快崩潰...
這關很需要全面性的找路 雖然可以切跟隨視角 但這個功能並不是這麼好用啊啊
然後8 9的難度都是來自boss攻擊速度大幅提升.........我想起了當年對若本的恨意...
9-boss爬起來超精彩 到後段瘋狂往上衝 然後各種崩毀在身邊發生 又馬上能找到生路的感覺 超過癮
設計關卡的人真的很不得了啊啊啊 太強了!
10的boss雖然也很煩 但比較好應付一點(大概 攀爬路線也比較簡單 但會一直被迫停頓
這樣體驗完一輪我真心覺得夠了 順手又去玩了巴別塔 第一關就這樣穩穩的過了
本來看不到的路都看到了(? 很具體的感受到自己的成長
然後第三關的紀錄刷新到145階 第四關92階 我對於這樣的成績已經滿意了(把遊戲收起來
第四關92階還可以排名到94呢.....這一關真的太困難

另外最後兩個結局也補齊了
覺得單身好結局也太理想了吧... 我比較喜歡單身普通結局 這樣才是人生啊??


islily at 12:29|PermalinkComments(0)

二〇一九年卯月十六日

FE 烈火之劍

首先必須要稱讚艾利伍德比羅伊好用很多...
然後要讚嘆這一代的難度怎麼這麼體貼XD
琳篇的新手教學仔細程度 對已經會玩的人來說好煩啊~~~還要跟著操作不能按掉...
而且進入艾利伍德篇之後 有大量帶著一定等級加入的夥伴
省去某些兵種因為前期不好練 從此帶不出門的困擾
但羅貝卡我還是放棄了(欸 那時候也沒打算練很多弓箭手
因為封印的天馬養失敗了 這次希望可以練成 從一開始就努力把經驗灌在他們身上
我覺得芙蘿莉娜蠻容易爆擊的 閃避也很好 所以很順利的練成了
而他姊姊則是數值很漂亮 好像上級Lv12左右 力技速都綠字了 從那時候開始就超越芙蘿莉娜
這兩姊妹是我隊伍裡唯二達到Lv20+20的人 因為在第30章升級的 就沒帶進最終章了(到底練來幹麻的
基於對蘇與遊牧民族的愛 好好練了拉斯 也好好讓他跟琳支援
拉斯到最後是Lv20+19 顯示為我對弓箭手還是有很強烈的偏好XD
再來的話就是卡納斯吧 闇魔法中的破防魔法超級有優勢 根本打王用技能 他最後也是Lv20+19
其他特別想練起來的就是龐德和露易絲夫妻 但他們到後期真的有點沒力 尤其露易絲
那剩下的隊員其實我也沒什麼一軍這樣的存在 除了一開始放棄的角色外
再來就是轉職道具不夠而放棄練的角色 甚至是已經Lv20就蹲在冰箱等到最後的綠騎士之類的.....
後來都是挑等級低的帶 結果隊伍跟等級都很微妙 支援也沒練出幾組XD

帳面上的遊戲時間是34hr 我記得前10章花4.5hr左右 這樣後面平均一章不到1.5hr 真的很快...
結算的回合數統計 除了在某港口鬥技場龜了250回合... 還有一個2x章花了3x回合的 其他都是12~22回合左右過關
後期有些敵人比較多的關卡 到敵方回合時我都開快轉....
因為有大家都閃得掉攻擊 或是反擊把敵人做掉的信心 就算被打到也不會死
不需要去看敵人走位擔心這個擔心那個 覺得好像失去了什麼(? 但很輕鬆是真的
不過就算這樣我還是想休息一陣子不要再行軍了... 

劇情上 這一代的主軸蠻多是為了人而行動 而不是以國家為主體 所以比較容易有想法吧 
算是規矩的王道路線 搭配鮮明的角色
想想其他代角色也是很鮮明啊 但如果在主線中佔的比例不夠的話 就會卡在你有沒有把支援開出來 認識角色管道的問題這樣
而烈火有蠻多角色在主線上是特別且重要的 我覺得這是比較成功的地方 能讓玩家有更深的印象
在玩封印的時候常常想吐槽這群人年紀太小了吧! 烈火的爸爸媽媽們年紀正常多了XD
但 妮諾...感覺還是很小啊...然後未來生了一對雙胞胎這個年紀 到底??(欸
說到跟封印的連結 我毫不猶豫地把琳跟拉斯配在一起了 貫徹了對遊牧民族的愛
後日談會寫到他們後來回了草原 有一個女兒 很好很好
覺得製作群有保留空間給大家 但還是會給官配(?更多一點點東西 也不算太偏袒
至於艾利伍德...雖然我對妮妮安沒有想法 但本來想看官配的後日談會長怎樣...
可是在那之前 艾利伍德就跟海哥支援A了............
不過海哥從頭到尾都是王老五 這也算扯平了(?
是說艾利伍德跟海哥的支援也很有趣 海哥會夢到未來的女兒跟自己 但女兒被紅頭髮的小子牽著XDDD
但我覺得海哥應該是看錯了 應該是躲在女兒後面只能撿尾刀的小子ㄅ
除了隊伍裡的角色外 這次的故事也有提到基涅維亞兄妹的事情 真的是很可憐很無奈啊ˊˋ
所以烈火之劍的主題是親子吧(??

總之行軍的人生又告一段落了 這次有好好練了天馬 盜賊 重甲 狂戰士
雖然還是練了一堆魔道士跟弓箭手...但有戒掉劍聖跟龍騎士了很乖XD
覺得夠充實了 不繼續考古了! 覺得再玩下去又要跟生活脫節啦!

islily at 11:59|PermalinkComments(0)

二〇一九年卯月朔日

FE 封印之劍

覺得要再打開一代FE必須要突破心防 鼓起勇氣 和一些想不開的衝動
這次的衝動源自朋友玩了FEH想入坑(? 所以去找了他有興趣角色的代數
也就是封印跟烈火 問我要不要玩 然後我就想不開了XD
想說模擬器有隨時存檔功能 我不需要那麼苦一直re
加上最近很忙 有點轉移的東西可能也不錯 然後也可以了解一下這個系列以前的樣子
然後就這樣一個月就過去了XDDDD 帳面遊戲時間是45hr
因為我錯過了某個神將器 而且是過了兩關後才發現 也沒有保留那章以前的存檔
我真的不想重打十幾章啊|||就放給他去的BE 志在參加不在得獎這樣
結果這結局還真...半途而廢感 果然是BE 而且伊敦我只看到兩眼...很好喔....
劇情還蠻王道的很中規中矩 也有一些不錯的描寫
基涅維亞家族的事情 哥哥對於父親的複雜情緒與因此產生的偏激做法還蠻讓人感嘆的
還有龍騎士都是笨蛋...在戰場上訣別實在太傻......
角色的描寫則是沒有像後來的新作品一樣用了大量的對話
僅設定幾個比較投緣的人際關係這樣 不是Cn取2那樣百搭 搞成婚友社game
但在這些固定的人際關係中算是蠻穩定的描寫 對我來說是足夠的 也有達成除了劇情表現外讓角色更鮮明的目的
本來就是一堆角色的遊戲 所以我不會預期每個角色的份量都要十分豐富這樣
然後不確定是否BE的關係 大家後來的去向也是...一堆人從此消失 或是又回到原來的生活 好現實啊(??
不過想想也是啦 沒有什麼一定要改變人生之類的事情... 回歸平淡也沒什麼不好

然後來說說我的重點 關卡
我是玩普通難度 嚴格說起來覺得不難
他的地圖不會有太多花式變化(像什麼機關或是強制移動之類的都沒有
好好算格子的話基本上不會有什麼大狀況
比較麻煩的地方可能是某幾章敵人比較多 或是外傳要求幾回合過關那種會需要先了解狀況才能衝刺
或是可以說得的夥伴配置位置和動向也要先知道這樣
如果帶盜賊出門 他等級又很低的時候需要費心保護 還有每一關的羅伊也都要費心(ry
我都帶我喜歡的兵種出門 也有盡力集中經驗值 也許這也是讓我打得蠻順利的原因
最喜歡弓箭手 我隊上有三個遊牧民族+克萊茵 殺飛行部隊超有效率
覺得魔道師很萬用 除了莉莉娜外 還帶了雷跟露和克萊莉娜 他們閃避都很不錯 而且距離是1~2 反擊效果比弓箭手更佳
尤其莉莉娜 可能是防禦比較低? 很多敵軍都會衝過去先打他 然後就是個miss然後被反擊死的節奏...
21章不知道死了多少龍騎士在他手下....我讓他帶了三本書出門 用到剩半本...
然後紅綠騎士拿來當坦 後期又加入兩個龍騎士
另外養了兩個劍聖和一個傭兵 傭兵早期是很不錯得坦 後來就沒這麼絕對優勢了 但還是不錯用
覺得這些都是很兇猛 可以快速壓制的組合
本來想要練個天馬的 尤其蒂德這麼可愛 但我真的練不起來.....
龍騎士和天馬都怕弓箭 但龍騎士貼上去打可以不讓弓箭手活過一回合 天馬不行...我覺得攻擊力就是我的個人喜好的選擇...
來提幾個印象深刻的段落
10B接克萊茵和蒂德出來的時候真是搞死我XD
一開始妹妹被哥哥斃掉(死前還哭喊哥哥... 不然就是妹妹被姐姐的手下幹掉...
後來成功說得克萊茵後就要火速拔掉他的武器後送進蒂德隊說得 看起來超像去投降的
18章羅伊走到一半被催眠 因為他沒什麼戰力(欸 而且附近都清空了 我就把他丟在原地XDDD
沒想到衝出一票龍騎士.....還好附近有牆角可以卡 羅伊就卡在牆角吃傷藥等人來救....好驚險
20章為了躲避被雷爆一打就死的羅伊和查德 而且查德被弩箭打到也會死 只好讓羅伊把他背起來 卡在起始點的角落
沒想到克萊茵居然中了混亂...所以我又派了兩個補師去護衛......
克萊茵打羅伊是兩下 如果兩下都中羅伊就會掰.........這一點也是卡了我好一陣子...根本拚運氣
22章的開門機關半天不明白 一直在做整隊大移動
後來發現好像要人踩上去 就派出最沒有戰力的羅伊跟查德(欸 然後才發現要用羅伊開門啊<-
綜觀上面 結論就是 為什麼羅伊這麼難用呢.......................
而且我沒有虧待他喔 我還是練到Lv20等轉職喔.... 所以這遊戲一部分的難度來自於羅伊吧(欸
接下來會玩烈火 然後可能就不挖舊作了 吧?
覺得自己喜歡的兵種有限 可能就是一再體驗差不多的過程...對我來說也差不多了(?
但想見識一下大家都稱讚的烈火人物描寫 跟認識角色們的父母這樣

最後想要讚嘆一下當年的立繪好漂亮啊!
我都有點懷疑自己是不是很懷舊喜歡這種風格
覺得人物都畫得很端正  陰影頭髮表現也很漂亮~
戰鬥場景的人物動作細節也都很仔細 很喜歡劍聖閃避那種很秋的肩膀動一下而已XD
還有馬小跳步的動作~ 超可愛!

islily at 10:33|PermalinkComments(0)