同學麥娜絲孤味

二〇二〇年霜月廿三日

薩爾達傳說 曠野之息

我覺得這是一款非常棒的遊戲
先概述一下我的完成度跟遊玩狀況
170hr左右/神獸都有打完/12+1張照片收集完成/神廟120個全收集/呀哈哈15x左右/大妖精之泉全開/小任務不強求隨緣解/圖鑑幾乎沒有認真收集
照片跟神廟都是到最後清點的時候才開始看攻略
照片是缺薩爾達房間那張 因為我本來想全部收齊再進皇宮 理所當然的就找不到...
神廟自己找到106左右 對神廟任務攻略補到114 最後六個是比對地圖補起來的
所以很多遊戲時間應該都是花在爬山跟到處奔跑
而這個過程都還蠻享受的 還常常偏離目的地....因此這個遊戲我覺得最多的培養感情是跟自然環境
比較特殊的地景看到大概就會知道在地圖的哪裡這種程度
我覺得地圖探索在這個遊戲很成功的原因是到處都有動機 例如各種呀哈哈 自然生物 不斷被什麼東西吸引注意力 偏離航道 又找到新的目標 一次一次的這樣的循環
我想特別提一下關於聽覺的部分 這也是我覺得這款遊戲做很好的地方
不同的背景環境有不同的音樂 特別的場合也會有特別的背景音樂 例如吟遊詩人附近 龍的附近 守護者的...附近...
眼睛跟耳朵都得好好打開作用 遊戲體驗上就覺得更充實
然後解謎也是遊戲裡很有趣的部份 而且這些謎題可能不只唯一解法 就跟打怪一樣 不一定要光明正大正面迎擊 都增加了整個遊戲的靈活度
而且神獸內部的解謎又更有趣 配合改變環境角度機關 地形上更沒有限制的去表現

回來說一下故事主線的部分 嚴格說起來這個遊戲個主線非常單純 就是進皇宮打敗加儂
擴張一點的話就是收集裝備 奪回四神獸 進皇宮打敗加儂
其他敘述都得靠那13張照片跟四神獸的回憶去獲得 這樣的敘事長度是很有限的 主要都花在建構薩爾達是怎麼樣子的人上面
我覺得這是很聰明的作法 林克玩家而且失憶 所以他本人沒什麼需要說的 而他需要想起來的就是薩爾達的事情 畢竟進皇宮也是為了去救薩爾達
13張照片的故事還不算是連續故事 但可以大概了解薩爾達的心情跟一些背景 進到皇宮後找到的國王和薩爾達的日記再拿來對照 又會多知道了一些時間點跟心境上的事情
我認為這樣的情報量已經很充分的把該敘述的東西都講了 而且我也確實的理解薩爾達的難處 而且蠻認同跟喜歡這個努力的小公主
這是我第一款薩爾達系列 以前片面的印象會覺得薩爾達是一個很神性的角色 所以在這款認識他的時候會覺得很驚訝 為什麼他這麼迷惘這麼無力
講得暴力一點 薩爾達就是個對科學很有興趣想要當學者 但父親又希望他繼承家裡的宮廟 可是他根本沒辦法起乩這樣的概念(X
我很喜歡劇情中他的情緒很真實的部分 會讓我覺得能找到林克努力的理由 不單只是因為他是近衛騎士 而是因為能夠理解
因此打完加儂之後 海拉魯王國早就沒了 薩爾達的力量也在100年之間消耗完了 他們還是在這片土地上同行
我覺得這個結局是讓我很滿足的
而整個遊戲累積下來的情感也會讓我願意在打完加儂後再次開啟 只為了在地圖上晃晃 或是尋找一些沒完成的要素
所以 各方面來說我覺得這真的是一款很棒的遊戲 從設計層面到遊戲體驗都非常優秀!

islily at 11:22│Comments(0)│ │遊戲 

コメントする

名前
 
  絵文字
 
 
同學麥娜絲孤味