骷髏城之七人我和我的冠軍女兒

二〇一九年霜月廿五日

AI:夢境檔案

對這款遊戲有興趣最大的因素就是打越
打越的詭異設計是我蠻喜歡的類型 而且有可推理性跟足夠說服我的合理性
本作的夢境探索系統很有趣 觀察夢中的東西甚至與他互動去獲得潛藏的訊息
但夢境並非完全的真實 只能說是事實的擺盤 這真是一個很好的誤導玩家的切口呢(欸
另外在夢境中有各種惡搞選項 我覺得有部分是在鼓勵玩家多選擇幾個選項看看反應
而且最短路徑不會是最佳解 還有娛樂性也是很重要的要素 我就...玩得很樂XD
說到娛樂性 場景調查也會有各種奇怪的對話或事情
例如boss辦公室的初戀情人鞠夫  經紀公司的櫃台小姐 大理石的冰箱 世島邸的水池 左岸家的小機機........
讓人忍不住每次都要把所有東西摸一遍 然後我就摸到有點3D暈......
而且有時候還會因此拿到奇怪的獎盃......例如骨盆好漂亮什麼的............
人物的設定部分蠻鮮明的 但我個人覺得某些人設在某些場景會有點輕小說感 這部分比較不符合我的胃口
不過有些部分倒是很坦蕩的(? 例如應太的廢
真弓對應太的愛是很偉大 但應太有一部份是真弓寵出來的 真弓也沒有很正視這些問題 所以應太出事的路線我真的沒辦法太同情他...
瑞希的家庭問題也沒有太遮掩 對於瑞希線最後找回伊達意識的做法還蠻不錯的 尤其在最後選擇的部分
至於伊莉絲...對我來說他就是個魔女....... 我還蠻懼怕他的(?
然後我很想吐槽 19歲的沖浦思想也太老成!
劇情與詭計的部分 我覺得不算太難猜 很多暗示還蠻容易察覺 但是有幾個比較關鍵的地方又做得很混淆
所以輪廓猜到了 中間還是會有很多覺得不合理或模糊的地方
就像是眼球可以拉出來在放回去什麼的...我太執著於沒有眼睛的那一方是被觀察者 導致6年前三人交換的部分一直沒辦法肯定...
但那三個人的記憶有錯置或是混雜的狀況倒是很早就能鎖定出來
所以狼範-硝子也一直不成立 人際關係上也沒有去懷疑 所以連鎖交換這個念頭只想了一下就放棄了
伊莉絲媽媽的屍體也是 因為先玩了試玩版的關係 那對我來說變成太早知道的資訊
有點像被下暗示一樣 沒有思考過他是別人的可能性........
我覺得我的盲點常常產生在早期資訊...對於整個事件了解不夠的時候 懷疑就不夠
總之這次又是一個很有意思的故事 比較輕量一點 正向一點 惡意少一點
然後我沒想到玩完後對瞳絆的感情會這麼深 很喜歡他的倉鼠造型 超級可愛(我本來還以為是熊熊裝...

期待下一次打越的新作品!

islily at 11:55│Comments(0)│ │遊戲 

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