真田丸薄ら氷心中

二〇一六年師走廿三日

神奇寶貝之信長的野望

對於神奇寶貝知識大概只有10分吧 滿分100
畢竟那個不是我小時候的東西 那時候我已經高中 沒有投注過心血在裡面
所以只有一些胡亂累積的無用知識 跟轉台看到的東西
結果一開始因為不熟悉屬性相剋而陷入苦戰
...這遊戲真的蠻粉絲向的 針對神奇寶貝來說 因為你不熟 不去查就不行啊
後來稍微知道一些屬性相剋的原則啦 但只要用等級碾壓的話 其實(ry
劇情總之就那樣 也不是很特別的什麼 阿市一定要跟著跑就有點煩(欸
戰無這邊的角色立繪很可愛 可是主線又不一定能收到自己喜歡的角色 如果他不出來給你抓
我真的不是很有耐心的人 在報酬很低的狀況下沒辦法玩一直從事routine的行為
我需要有成就感 有情感交流 有一定程度的劇情支持 所以對那些手遊才完全提不起興趣吧
通勤狀況會讓人的耐心升高一點點 畢竟通勤沒事做也很無聊 而且每趟不到一小時還不會太膩
然後想著玩完之後有個角色的支線就可以玩一下喜歡的角色 我才有辦法把主線撐完的...
啊 還要加上我算是喜歡格子戰略 但這款的設計很不難所以好像也不算決定因素.......
結果 玩完後發現支線也有開啟條件的問題
喜歡的斐姬要玩完太郎和氏康...fine...北條家的我可以一視同仁沒關係
but! 太郎要八國統一 氏康要收集40夥伴 所以我又統一全國了一次 斐姬要七國統一(ry
我真的...要不行了......就當作是愛不夠吧 我坦白承認
我只能撐到把斐姬玩完...有些人可以因為一點點點點的對話或是互動而抓到亮點欣喜 但我不行 所以才開不了天眼?
就這樣吧 擺放到哪天想不開或太無聊再說~

最近又是對自己喜歡東西的口味感到寂寞的期間
動畫漫畫已經沒剩多少能打到我 讓我去花時間接觸的了 其實這個狀況也很久了
遊戲因為有互動感跟過程中投注的情感會比較有收穫 因此轉移了重心到這邊
但有好的劇本 好的過程的遊戲卻不見得有人可以一起討論
或是我看得到的東西 能討論的人看不到...這是感受力的差別還是著眼點的差異我真的不明白
能夠因為一點什麼甜頭就萌得死去活來 靠腦補就可以生存的人真幸福啊~~~
可惜我不是 沒救。

islily at 11:40│Comments(0)TrackBack(0)│ │遊戲 

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