絶対運命黙示録池袋西口公園

二〇一二年卯月廿四日

零~ zero & 月蝕的假面

前天寫零zero的心得文時發現寫在這裡的只到第一夜O_O
昨天想一想又翻了月蝕假面的tag 第三蝕就跳第十蝕了.........
我究竟在幹麻!!
然後兩個遊戲時間相差一年
我想玩刺青之聲 是否是明年才會有勇氣的意思XD?

稍微記一下對這兩塊遊戲的綜合心得
1) 流程:
    他的劇情發展方式是像剝洋蔥一樣
    為何來到這種奇怪的地方->表層探索->發現線索->...
    這樣一個階段一個階段的進入核心
    在途中覺得好像掌握到什麼 但是又不太確定 激發人的好奇心 想要繼續探究
    但是摸不清全貌的時候 詭異的環境又加深了緊張的氣氛
    我想這是這類遊戲吸引人的地方
    zero是一條線持續前進 四個晚上
    月蝕的假面則是分了三條線(新手教學用的圓香不算的話
    從各自的理由目的去拼湊 靠他們各自的資訊獲得真相
    雖然文件都是霧島在負責撿XD 海咲和流歌是負責當年當事人的回想工作居多
    正面和側面這樣的感覺
2) 儀式
    這系列的賣點之一是儀式殘忍(喂
    共同的走向是巫女被某些事情影響->儀式不完全->本來該封的東西封不住或是巫女化為怨靈->反噬->被影響的人全部成為怨靈
    zero的霧繪是從小被灌輸犧牲使命 但動了凡心
    月蝕假面的朔夜是為了治病被硬拖上陣 儀式考據出問題
    所以在最後打敗他們後 兩邊給的感覺不一樣
    自願的跟非自願的悽美感落差...覺得朔夜這麼漂亮真可惜(?
    月蝕假面的感動點大概只有朔夜和海咲這線吧.....
3) 系統
    zero好難...被摸到的損血多 補品數量少 深紅走路超慢|||||
    相機的操作什麼我覺得還好 反正那個會習慣
    但我不擅長動作類的遊戲 跑位不好又容易卡點 被摸到的機率..........
4) 遊戲心得
    玩月蝕假面的時候對劇情的認識是從0開始
    所以期間也特意小心被劇透 所有文件都唸出來試著讀懂
    錄音帶也.......
    什麼都不知道非常恐怖 是那種情報不足的不安
    zero的劇情我是早就知道了 雖然有些東西印象也不深
    但實際去玩後大概都能回想起來或串起來 心情上的不安相對減少
    不過血跡引路法 或是聲音引路法還是很毛很討厭啊!!
    用讓人不舒服的東西指引方向 就是那種明知那裡有問題 還是得去的感覺
    再來是時代感 就遊戲的那個時代來說 應該是深紅比較接近現在
    但是深紅去的地方是荒廢應該有一百年以上的古宅 裡面的東西很老舊
    月蝕假面的時代跟現在差個三十年左右吧 矓月島的事件也只是他們小時候的事情
    那些設備就比較接近現代有的東西 我覺得比較可怕 而且還有手術室什麼的|||
    我妹覺的畫質和3D技術提升月蝕假面的恐怖 但我覺得還好O_O
    除了霧繪的肩膀關節 其他我都可以接受啦XD
    然後 視角...
    嗯 我的方向感有點問題 所以不喜歡zero的視角
    他是固定視角 像是某些點有攝影機一樣 走到哪裡就會切到另一個攝影機畫面
    切換過去後的方向會突然變換 我就會失去方向
    這點在走位的時候最困擾|||||||
    月蝕假面的背後視角感覺就比較不會混亂 但是壓迫感很重...
    最該死的就是看不到後面||| 噢 還有撿東西的視角和動作也......

嗯 經過這兩代的洗禮 我是認真還想玩刺青之聲
劇情大致上也知道 應該還過得去吧吧?
但這次想要細看文件...
紅蝶對我來說還好 我不是雙子控 那個劇情對我來說真的也還好
刺青之聲要講的主題我比較喜歡 光看文字的就覺得感動
想要實際去體驗看看
先放在下半年這樣~


islily at 01:15│Comments(0)TrackBack(0)│ │零系列 

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