二〇一六年皐月

二〇一六年皐月十六日

奧丁領域 里普特拉西爾

好不容易買了想玩很久的遊戲 不久後出現HD化的消息 這已經不是第一次了!!!
但是都會因為很喜歡又買單... 而且奧丁還有特典原畫集啊!!!!!
雖然我也好想要L瓶小吊飾喔.....

重製版的系統變更還蠻大的 難度大幅的下降 大幅!
但是花的時間增加了 應該是因為地圖變大了 想要全部踏破的病以外 為了尋找隱藏魔晶也要花一點時間
五本書都玩完我花了40hr 小妖精跟奧斯華打怪比較有效率是6~6.5hr 平均等級是55~58之間 奧斯華60(欸
這應該不是我偏心吧 不是吧不是吧
因為取消了普攻POW的限制 遊戲方向變成追求連段的爽度
技能蠻多都是高段數的連擊類型 有幾個角色甚至可以很輕鬆的把敵人接到天上去半天下不來
所以戰鬥變得非常的輕鬆 普通難度連瓶子也不太需要用
但地上掉落的瓶子數量很多 整個包包被瓶子淹沒 還好這次的包包大 還有箱子倉庫可用
另外這次的瓶子系統也有改變 我最擅長的90號瓶量產術就沒用了
最高級只有9號 而且是累計升等的概念 簡單很多 不用四則運算XD
覺得這一點有點可惜<-只是因為你喜歡玩疊瓶子吧
就算這樣 我也是有好好量產9號瓶的喔<-雖然幾乎用不到 最後變成高等優格.....

在終焉前重新整理了大家的箱子跟包包 還有吃到65等
因為我無法忍受有尚未開啟的技能
這樣一次整理才發現一些詭異的現象XD
關德琳是最有錢的人 我想那時候應該是有錢沒處花 畢竟後面幾個角色都拿去買蝦子跟香草...
然後兔子是擁有最多魔素的人... 還好破關後箱子共通 就可以讓關德林買東西給兔子種 需要的人取用
包包的整齊狀況也是越後面的角色越精簡 整個就是龜毛的發病過程...
箱子裡的大量農作物倒是每一個角色都很嚴重XD
這樣靠大家互助合作跟變賣家產 65級很快就可以吃到了
終焉的敵人等級是50 不知道是否等級壓過去太多 真的超輕鬆!
完全沒有苦戰的問題 只有角色技能跟王的相性好不好的效率問題
開出所有路線不到3hr
大鍋不再跳不上去 雷瓦丁不再爬到迷路 馬上就可以看到頭囉!!!
也不用史萊姆去黏住炎之王 也不用帶滿倉的瓶子去丟 好幸福啊~~~~~
但到了這裡才默默的覺得寂寞 覺得虐有虐的樂趣(? 雖然完全不想來第二次
所以體驗過ps2版還是一個很有價值的回憶這樣(?
雖然他帶給我一些陰影 例如不敢靠近自己放的魔法....到蠻後面我才確認自己被捲到不會受傷這件事
如果就已經玩過舊版想要看高畫質的人來說 這樣的設計倒是很好
有參與感也不會太辛苦~

重新看過故事後對柯涅留斯和貝爾貝特這對還是很喜歡 個別好感度也比較明顯的上升
關德琳持續持平 對我來說他可能比較沒有亮點吧... 奧斯華是延續本來喜歡的感覺 雖然有點快被追上...
小妖精被打到的慘叫聲讓我有點煩躁所以(ry 但他跟英格維注定悲劇的戀情還是一樣令人難過
無關緊要的吐槽->
我還是覺得奧斯華胸前那兩個盾牌(?是紀念錢幣啊!!!!!!! 可以把他拔下來還給噗卡們嗎
奧丁王的計畫其實是提升終焉後的DNA佔有率吧(看著關德琳跟貝爾貝特
因為沒有POW歸零的暈眩設計 我都忘記奧斯華變身很辛苦這件事了(欸 在他終焉對上炎之王後的劇情才想起來...
母語的力量實在太大了! 日文版看得懂但對於言語的感覺就沒這麼直接 這次買中文版覺得肉麻度翻倍喔!!
炎之王和奧斯華逗得我很樂 沒想到連關德琳都不簡單啊(?
平平在談戀愛 柯涅留斯跟貝爾貝特就沒這麼誇張XD 還是因為他們散發一種誠懇的氛圍不需要花言巧語(?
最喜歡最喜歡的還是祝福那一段 雖然以兔子的樣子也是攜手這麼多年 但能變回人還是好感動啊!
恢復了人型等於回到了生老病死的輪迴 面對未知的有限生命許下直到死亡都同行的誓言ˊˋ 好喜歡啊ˊˋ
死が二人を別つまでともに
死せるともあなたを離しはしない 紡がれる命と共に
比起"直到死亡將我們分開"這種翻譯方式我還是比較喜歡用"同行"的概念
雖然意思是一樣的 但是我想要強調的是同行這個部分 一起長伴左右那種感覺 
還有生死的系車翻成生與死的齒輪我也有一點意見 艸
雖然都是會轉的東西(?也有象徵命運 但紡車會編織出東西來啊~ 

islily at 11:40|PermalinkComments(0)TrackBack(0)│ │遊戲 | 香草社